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帮助理解 Ogre 源码体系结构的几张图片

Ogre 类关系图,一帧渲染流程图,结构图,对理解Ogre源码有帮助。

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新手ogre环境配置

本人新手第1次配置ogre环境,不会C++,网上的方案五花八门,经过了各种版本不匹配安装卸载以及重装系统后终于成功,在此总结了步骤分享给大家

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ogre3D渲染游戏引擎五本经典中文教程

Pro OGRE 3D Programming中文翻译版本0.2.0.CHM OGRE中文帮助手册.chm OgreAPIReference.chm Ogre结构 OGRE的消息机制.pdf OGRE使用指南v0[1].01a.doc

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ogre水插件ogre水插件

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Ogre3d 之使用 Android NativeActivity

昨天把Ogre3d 编译到Android 平台安装之后,再回头看代码才发现,在Android工程中居然没有Java源文件,从Manifest文件中才知道原来使用的是 NativeActivity 。这一下让我犯糊涂,没有Java文件,没有Activity,那我要接入广告或者其它的一些SDK该怎么做呢?如果我要从一个Activity再跳入游戏界面那该怎么做呢?

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ogre源码分析与使用指南

详细分析了ogre的源码,对里面的函数进行了系统的讲解,是ogre初学者不可多得的好资料,欢迎下载!

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ogre初学者教程

ogre初学者教程,还是比较详细的,手把手教。希望能对大家有帮助。

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Ogre源代码

OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。

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ogre 1.10.12 的源码

ogre 1.10.12版本的源码,用于CMake编译成Visual Studio平台上面的ogre引擎。win10系统亲测可用。ogre官网链接下载的。

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OGRE分析之场景管理

OGRE分析之场景管理,对于学习ogre的很有帮助

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PRO OGRE 3D PROGRAMMING.pdf

PRO OGRE 3D PROGRAMMING.pdf ,另一部ogre红宝书

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ogre4.4 相机控制与简单光照

ogre相机 控制 简单 光照

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Ogre框架多视口鼠标盖层相机

自己纯手工打制的OGRE源码,为了制作视频渲染,游戏开发。

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Ogre高级框架

一个搭建好的Ogre游戏开发框架,结构良好,比OgreTutrial里的BaseApplication更适用于开发,学习和使用都很有价值。

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C++和Ogre角色近战实例

我亲自编写的C++和Ogre源代码,展示角色近战实例,对学习C++和Ogre的基础知识有很好的帮助。

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ogre1.10.12 vc15 x64 的sdk安装

ogre1.10.12版本在 vc15 x64下 的sdk安装软件。从ogre的官网链接下载的。 亲测win10可用。

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Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本 0.2.0.pdf

《Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本 0.2.0》作者:Gregory Juker,翻译:邸锐、李旭东。内容概述: 第一章 什么是 Ogre 第二章 降伏巨兽 第三章 Ogre 设计总揽 第四章 Ogre 的初始化 第五章 Ogre 场景管理器 第六章 Ogre 材质 第七章 资源管理 第八章 Ogre 渲染目标 第九章 动画 第十章 公告板与粒子 第十一章 动态阴影 第十二章 Ogre 的 2D 与合成特效

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ogre新手入门经典

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MFC中嵌入OGRE

MFC的单文档视图中嵌入OGRE窗口,这个是VS2005下的文件,在本机上测试通过,你可能要自己建工程,把文件都拷过去,再加上需要的LIB,配好OGRE的DLL路径和资源文件就可以运行了。

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Ogre1.8.1 SDK 使用vs2013编译,使用boost库支持多线程

自己编译的,

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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