directshow入门的极好C++Net程序设计讲解
DirectShow 是微软为Windows平台设计的一套用于处理流媒体的开发工具包,它与DirectX一同发布,旨在简化多媒体的捕获和回放任务。DirectShow 支持广泛的媒体格式,如Asf、Mpeg、Avi、Dv、MP3、Wave等,并集成了DirectDraw、DirectSound技术,使得DVD播放、视频非线性编辑等功能得以实现。它还允许开发者自定义组件以满足特定需求。 在DirectShow中,核心概念是Filter Graph,这是一个由多个Filter组成的处理流程图。每个Filter都有输入和输出端,负责执行特定的任务,如读取文件、捕获视频、解码或输出到声卡或显卡。例如,播放AVI文件时,Media File Filter读取文件,AVI Splitter将文件分离为音频和视频流,接着是AVI Decoder对视频流解码,最后Video Renderer Filter将视频显示在屏幕上,而音频则通过DirectSound输出。 开发DirectShow应用通常涉及以下三个步骤: 1. 创建Filter Graph Manager的实例,它是管理整个Filter Graph的组件。 2. 根据应用需求,使用Filter Graph Manager实例构建Filter Graph,选择合适的Filter组合。 3. 通过调用Filter Graph Manager的方法和处理Filter Graph发送的消息来控制播放、暂停等操作。 由于DirectShow基于COM(Component Object Model),因此开发者需要对COM有一定的了解。在开始编程前,确保已安装最新版本的DirectX SDK,并将其包含文件和库文件路径添加到Visual Studio的搜索路径中。在Visual Studio .NET 2003中,可以在“工具”>“选项”>“项目”>“VC++目录”下设置这些路径。 在编写DirectShow应用时,一般会包含`dshow.h`头文件,并链接`strmiids.lib`库,这是所有DirectShow应用的基础。通过调用Filter Graph Manager的相关接口,可以实现打开媒体文件并进行播放的基本功能。 DirectShow为开发多媒体应用程序提供了强大的工具,其Filter Graph模型简化了处理复杂媒体流的过程,使得开发者能够专注于应用的核心逻辑,而不用关心底层的细节。通过学习和掌握DirectShow,开发者可以构建高效且功能丰富的多媒体应用。
- geliworm2014-07-21感觉还比较有用!
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