在本文中,我们将深入探讨如何基于Microsoft Foundation Classes (MFC) 实现简单的图形转换,以创建一个基础的游戏开发示例。MFC 是一个 C++ 库,它为 Windows 应用程序提供了一套面向对象的框架,使得开发者可以更轻松地处理窗口、菜单、控件等元素。 要开始这个项目,我们需要打开 Microsoft Visual C++ 6.0 IDE(集成开发环境)。通过点击 "File" 菜单,然后选择 "New",接着在 "Projects" 部分选择 "MFC AppWizard(exe)"。在这个向导中,你需要给工程命名,并点击 "OK" 创建一个新的MFC应用程序。 在创建的项目中,我们需要对视图类(View Class)进行一些修改。在 "ClassView" 面板中,找到并右键点击 "View" 类,选择 "Add Member Variable"。在这里,我们添加一个私有变量 `m_igraphics`,类型为 `int`,用于存储当前显示的图形类型。在视图类的构造函数中,初始化 `m_igraphics = 0`,表示默认显示正方形。 为了绘制图形,我们需要重写视图类的 `OnDraw()` 方法。在 `OnDraw()` 中,首先要清除当前图形,这可以通过创建一个白色填充刷并使用 `FillRect()` 方法填充整个绘图区域来实现。然后,根据 `m_igraphics` 的值来绘制不同的图形:1 表示正方形,2 表示圆形,3 表示三角形。对于正方形,可以使用 `Rectangle()` 函数;对于圆形,使用 `Ellipse()` 函数;对于三角形,则利用 `MoveTo()` 和 `LineTo()` 函数画出三条边。 为了实现图形的自动转换,我们需要处理两个Windows消息:`WM_CREATE` 和 `WM_TIMER`。在 `OnCreate()` 方法中,设置定时器 `SetTimer(1, 750, NULL)`,这里的参数1是定时器ID,750是间隔时间(毫秒),NULL表示没有额外参数。这将每隔750毫秒触发一次 `WM_TIMER` 消息。 当 `WM_TIMER` 消息到达时,我们处理 `OnTimer()` 方法。在这个方法中,首先获取设备上下文(Device Context,DC)的指针 `pDC`,然后调用 `OnDraw(pDC)` 来重新绘制视图。通过 `M_igraphics = (m_igraphics + 1) % 3` 让 `m_igraphics` 的值在 0, 1, 2 之间循环,这样就能实现图形的循环转换。 总结来说,这个简单的MFC项目展示了如何利用MFC库创建一个基础的图形转换应用。通过定义一个状态变量,配合 `OnDraw()` 和 `OnTimer()` 方法,我们可以实现图形的动态变化。这种基本的技术是许多复杂游戏和交互式应用程序的基础,它帮助开发者理解和掌握MFC框架下的图形处理和事件驱动编程。通过不断地实践和扩展,开发者可以构建更复杂的图形系统,进一步提升游戏开发能力。
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