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变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以到变量(值)。
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变量使用注意事项
变量表示内存中的一个存储区域
该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
示意图:
golang变量的使用三种方式
第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
第二种:根据值自行判断变量类型(类型推导)
第三种:省略var,注意 := 左边的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。
多变量声明
在编译中,有事我们需要一次性声明多个变量,golang也提供这样的语法
举例说明:
package main
import "fmt"
func main() {
//定义变量/声明变量 类型 为 int
var i int
//给i 赋值
i = 10
//使用变量
fmt.Println("i=", i)
}
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go build -o bl.exe bianliang.go
bl.exe
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