Golang中的变量学习小结

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需积分: 0 0 下载量 108 浏览量 更新于2020-09-20 收藏 68KB PDF 举报
在Golang中,变量是程序中存储数据的基本单元。本文将详细探讨Golang中的四种基本变量类型以及它们的特性,以及如何在代码中定义和初始化变量。 Golang中的基本变量类型包括: 1. **布尔类型(bool)**:布尔类型只有两个值,即`true`和`false`,常用于逻辑判断。 2. **字符串类型(string)**:字符串是由零个或多个Unicode字符组成的序列,用引号包围。例如,`"hello"`是一个字符串。 3. **整数类型((u)int, (u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64, uintptr)**: - `(u)int`是有/无符号整数,其大小取决于目标平台(32位或64位系统)。 - `(u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64`分别代表8、16、32、64位的有/无符号整数,位数越大,可表示的数值范围越大。 - `uintptr`是无符号整型,通常用于存储指针的值。 4. **字节和字符类型(byte, rune)**: - `byte`是`uint8`的别名,用于表示单个字节的数据。 - `rune`是32位的整数类型,用于存储Unicode字符。由于Go语言采用Unicode编码,因此`rune`比C语言中的`char`类型更强大,能表示更多的字符集。 5. **浮点数类型(float32, float64)**: - `float32`提供约6位小数的精度,而`float64`则提供约15位小数的精度,适用于需要更高精度的计算。 6. **复数类型(complex64, complex128)**: - `complex64`和`complex128`分别由两个浮点数(实部和虚部)组成,用于表示数学中的复数,实部和虚部分别是32位或64位的浮点数。 在Golang中定义变量有多种方式: - **显式声明类型并初始化**:`var a int = 12` - **只声明类型**:`var b int`,编译器会自动将其初始化为零值(对于整数是0,布尔是`false`,字符串是空字符串,引用类型是`nil`) - **隐式声明类型并初始化**:`var c = 13`,编译器会根据初始值推断类型 - **简短赋值语法**:`d := 14`,同样可以推断类型,但更简洁 此外,可以同时声明多个变量,如`var e, f int = 15, 16`,或者使用逗号分隔的表达式来初始化多个变量,如`g, h := 17, 18`。 变量可以在函数内部或外部定义。在函数外部定义的变量属于包级别,而在函数内部定义的变量仅在该函数的作用域内有效。在Golang中,包内的变量可以视为全局变量,但它们的作用域限制在包内。 通过以上介绍,我们可以理解Golang中的变量类型和定义方式,这有助于编写高效且易于理解的代码。在实际编程中,根据需求选择合适的变量类型和声明方式至关重要。