02策略模式.zip
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策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件开发中,有时我们需要根据不同的场景或条件选择不同的算法或行为。策略模式提供了一种方式来封装这些算法,并让它们可以互相替换,使得算法的变化独立于使用它的客户。 在"02策略模式.zip"这个压缩包中,包含了多个关于策略模式应用的示例,主要围绕一个商场管理软件的开发。让我们逐一分析这些文件中的知识点: 1. **策略模式-基本代码**:这部分可能包含策略模式的基本实现,包括上下文(Context)类,策略(Strategy)接口以及具体策略 ConcreteStrategy 类。上下文通常持有对策略的引用,而策略接口定义了所有支持的算法。具体策略类实现了接口定义的算法,可以根据需求切换。 2. **策略模式-商场管理软件01简单计算**:这可能是商场管理软件的基础功能,如商品价格的简单计算,可能包含无折扣的原价计算。 3. **策略模式-商场管理软件02加打折**:在这个阶段,策略模式被用来处理不同类型的打折策略,如满减、百分比折扣等。每个打折策略都是一个策略类,可以动态选择和应用。 4. **策略模式-商场管理软件03简单工厂模式**:这里可能涉及了简单工厂模式的使用,用于创建策略对象。简单工厂模式是一种类创建型模式,它提供了一个创建对象的公共接口,隐藏了对象实例化的具体过程。 5. **策略模式-商场管理软件04策略模式**:这部分可能进一步扩展了策略模式的应用,可能包含了更多的策略类和上下文类的交互,或者对原有策略的优化和调整。 6. **策略模式-商场管理软件05简单工厂和策略模式**:结合了简单工厂和策略模式,可能说明如何在实际应用中同时使用这两种模式,以更灵活地创建和切换不同的计算策略。 7. **策略模式-商场管理软件06反射**:反射是Java等面向对象语言中的一种机制,允许程序在运行时检查和修改自身的行为。在策略模式中,反射可能用于动态加载和实例化策略类,实现更加动态的策略选择。 通过这些文件,我们可以学习到如何在实际项目中运用策略模式来设计灵活的软件结构,以及如何与其他设计模式(如简单工厂模式)和编程特性(如反射)结合使用,以应对多变的业务需求。这种模式可以有效地降低代码的耦合度,提高代码的可复用性和可维护性。在商场管理软件的场景中,策略模式使得添加新的促销策略变得简单,只需新增一个策略类即可,无需改动其他代码。
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