VC++串口编程(基于Win32API).pdf
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在VC++中进行串口编程,通常涉及到Win32 API函数的应用。串口通信作为一种常见的硬件接口,常常用于设备间的实时数据传输。在Win32 API中,串口被当作文件进行访问,因此,它的操作API与文件操作的API相似。 打开串口的关键在于调用`CreateFile`函数。这个函数接受多个参数,包括要打开的串口逻辑名(如"COM1"或"COM2"),访问类型(如`GENERIC_READ`、`GENERIC_WRITE`或两者的组合),共享模式(串口通常不允许共享,因此`dwShareMode`通常设为0),安全性属性结构,创建标志(对于串口,通常设为`OPEN_EXISTING`),属性描述(例如,使用`FILE_FLAG_OVERLAPPED`表示支持异步I/O)以及模板文件句柄(对于串口,设为NULL)。如果`CreateFile`成功,它将返回一个句柄,可以用于后续的串口操作。如果失败,可以通过`GetLastError`获取错误代码。 串口配置涉及修改设备控制块(DCB,Device Control Block)的设置。DCB包含了一系列标志和速率,用于控制串口的行为。例如,`BaudRate`设置波特率,`fBinary`控制是否开启二进制模式,`fParity`决定是否启用奇偶校验,`fOutxCtsFlow`和`fOutxDsrFlow`分别用于CTS和DSR的输出流控,`fDtrControl`和`fRtsControl`则控制DTR和RTS的流控方式。此外,还可以通过`SetupComm`函数设定接收和发送缓冲区的大小,以优化数据传输性能。 除了基本的打开和配置,串口编程还涉及到数据的发送和接收。发送数据可以使用`WriteFile`函数,接收数据则使用`ReadFile`。在异步I/O模式下,这两个函数可能会在操作未完成时就返回,此时可以通过`GetOverlappedResult`来阻塞等待操作完成。同时,为了处理串口事件,可以使用`SetCommMask`设置事件掩码,并通过`WaitCommEvent`函数等待特定事件的发生。 在串口通信中,还需要注意错误检查和流控。`fErrorChar`和`fNull`可以用来替换错误字符或去除空字符,而`fAbortOnError`则允许在读写过程中遇到错误时自动终止操作。流控选项如XON/XOFF和RTS/CTS可以帮助防止数据溢出,确保数据的正确传输。 VC++中的串口编程涉及了Win32 API的多个函数和结构体,需要理解它们的用途和参数,以及如何结合使用来实现串口的正确配置和数据通信。通过熟练掌握这些知识,开发者能够构建可靠且高效的串口通信系统。
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