MikuMikuDance.exe Ver.5.24
3Dポリゴンモデルの振り付け用ツール
■操作方法■
ニコニコ動画にて公開中
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
■WAVE出力時の注意点■
WAVEはフレーム0から録画する時にしか出力できません。
■Windows2000での注意点■
Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、
MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません。
Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい。
■お断り■
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社様、その他
Vocaloidシリーズに関して権利を有する方からクレームが
あった場合には、本ツールの公開を中止する場合があります。
■JPEGライブラリ■
Independent JPEG Group(http://www.ijg.org/)のJPeg-6b
ライブラリを使用しています。
■免責事項■
本ツールを実行したことによって損害・不利益・事故等が
発生した場合でも、一切の責任を負いません。
ツールを使って製作した画像・動画を公開する場合には、
こちらには連絡や許可申請は必要ありません。
pmm、vpd、vmdファイルの公開もご自由に。
ただし、問題が発生しても一切責任を負いません。
**音楽等の著作権には特に気をつけて下さい!!**
■物理演算モード■
物理エンジンにはBullet Physics Engineを使用しています。
(http://www.bulletphysics.com/wordpress/ )
「ヘルプ」→「モデル拡張」→「物理演算」で、モデルの物理演算化用エディタが開きます
エディタの豆知識
・剛体の形状(位置・回転・大きさ)は画面右下のXYZアイコンで操作できます。
特に『大きさ』は、SHIFTキーを押しながら位置アイコンのドラッグで変更できますので、気付きにくいと思います。
・グループ横の欄は、その剛体と衝突判定をしないグループを羅列します
・「ボーン追従」と「物理演算」において、「物理演算」の剛体は何らかの形で「ボーン追従」の剛体とジョイントで接続されていなければ地面に落ちます
・「物理演算」の「ボーン位置合せ」は、「物理演算」の剛体に繋がっているジョイントの位置は、ボーンの位置からズレることがあるので、それを強制的にボーンの位置に合せるための仕様です。
ボーンの位置からジョイントがズレるとモデルの破綻が起きる場合にのみ使用して下さい(使うと計算が遅くなるのと、動きが不自然になります)
■連絡先■
higuchuu2@yahoo.co.jp 樋口優
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
■バージョン履歴■
Ver.5.24(2010/11/02)
・回転連動ボーンの挙動変更
Ver.5.23(2010/08/27)
・MEIKOモデル追加
・物理演算のジョイント軸を回転させた場合の挙動に関するバグ修正
Ver.5.22a(2010/01/21)
・鏡音リンact2モデル追加
(MMD本体はVer.5.22のまま)
Ver.5.22(2009/10/25)
・カメラ・照明・アクセサリモードでvsq,vpdを読み込むとMMDが落ちるバグ修正
Ver.5.21(2009/10/25)
・フレーム窓内でボーン名をクリックしてボーンを選択する際、トグルする仕様に変更
・フレーム窓内のボーン括りをクリックすると、括り内の全ボーンを選択する仕様追加
・範囲選択に、現在選択中のボーンで設定する『選択ボーン』項目追加
・縦選択を、現在選択中のフレーム全てに適応する仕様に変更
・移動のみでなく、回転時も Shift→10倍、Ctrl→0.1倍 のキー操作追加
・背景BMPの読み込みにJpegも対応
・画面保存にBMPのみでなく、Jpegも対応
・MMDの画面に、各種ファイルをドラッグ&ドロップできる仕様追加
・その他色々バグ修正
Ver.5.20(2009/10/23)
・AVI出力時に、モデル表示フレームが1フレーム遅れていた点を修正
・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
(Windows7については未確認。直ってるといいなぁ)
・pmmデータ保存時にバッファオーバーフローを起こす危険のあるバグ修正
(Ver.5.19のバグ。Ver.5.19は落ちる可能性がある為、使用しないで下さい)
・その他色々バグ修正
Ver.5.19(2009/10/19)
・色々細かいバグ修正
Ver.5.18(2009/10/17)
・モデルのjpeg対応バグ修正
Ver.5.17(2009/10/17)
・テクスチャにjpegファイルを使用できるよう変更
・その他色々バグ修正
Ver.5.16(2009/09/27)
・Ver.5.15修正によるバグ修正
Ver.5.15(2009/09/27)
・ビットマップ+スフィアマップモデルを拡張モデル保存した際にスフィアが消えるバグ修正
Ver.5.14(2009/09/24)
・スフィアマップアクセサリとモデルを同時表示した際のバグ修正
Ver.5.13(2009/09/15)
・物理エンジンBullet Ver.2.75 正式版公開に伴いBulletバージョン更新
Ver.5.12(2009/09/10)
・テクスチャBMP上にスフィアマップ表示する際のファイル名を
"テクスチャ名.bmp*スフィア名.bmp" に変更。
Ver.5.11で"/"を使っていた方は"*"に変更して下さい。
・スフィアマップのファイル名拡張子"sph"を、"spa"にすることにより
スフィアマップの展開が乗算でなく、加算で行われる仕様を追加
Ver.5.11(2009/09/7)
・スフィアマップの計算法をVer.5.09に戻す
・テクスチャBMP上にスフィアマップ表示できる仕様に変更
テクスチャ名を "テクスチャ名.bmp/スフィア名.bmp"にすることにより
テクスチャ上にスフィアマップが展開されます(例:fuk1.bmp/metal.sph)
*ただし、PMDフォーマットはテクスチャ名の長さが19文字分しか無いため、
モデルで使用する場合はファイル名全体(テクスチャ+スフィア)で19文字以下に
収める必要があります(アクセサリ(xファイル)は256文字までOK)
・その他バグ色々修正
Ver.5.10(2009/08/29)
・スフィアマップ計算法を入射角を考慮する方法に変更
(髪のキューティクル表現等が可能になりました(多分))
Ver.5.09(2009/08/25)
・スフィアマップ機能追加
スフィアマップ用BMPを拡張子sphとしてモデル・アクセサリのテクスチャに指定
することにより、スフィアマップが展開されて表示されます
Ver.5.08(2009/08/09)
・pmm読込時ファイルが見つからなかった場合、ファイルの場所をあらためて聞く仕様を追加
Ver.5.07(2009/08/08)
・アクセサリ拡大・縮小時にアクセサリの明るさが変化するバグ修正
・アイコンによる移動時にCtrlキーを押すことにより移動距離を1/10に減らす機能を追加
Ver.5.06(2009/08/05)
・Ver.5.05のCPU負荷が高すぎたため修正
・背景AVI表示時にも地面影を表示するように変更
Ver.5.05(2009/08/05)
・色々とバグ修正 MMDxShow.dllも修正しています。
(※※旧VerのMMDフォルダを利用する場合にはMMDxShow.dllも書き換えること※※)
・Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ
使用できません。Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい(一度実行すればおk)
Ver.5.04(2009/08/02)
・Ver.5.03のMMDxShow.dll実行に伴い、MSVCR71.DLL関連のエラーが出る場合があったため、
MMDxShow.dll修正(※※旧VerのMMDフォルダを利用する場合にはMMDxShow.dllも書き換えること※※)。
・地面影描写が�
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
65节threejs教程源码和课件.rar
共2000个文件
js:1007个
html:822个
jpg:183个
需积分: 5 9 下载量 159 浏览量
2023-07-31
20:28:00
上传
评论
收藏 305.97MB RAR 举报
温馨提示
《65节 Three.js 教程源码和课件.rar》是一个非常值得下的Three.js 学习资源包,适合那些对 WebGL 开发和 Three.js 框架感兴趣的开发者。该资源包汇集了 65 节精心制作的 Three.js 教程,涵盖了从基础到高级的多个主题,为学习 Three.js 提供了全面而丰富的资料。教程内容包含源代码和课件,方便学习者根据实际需求进行实践和学习。 主要特点: 全面的内容覆盖: 该资源包涵盖了 Three.js 的众多方面,从基本概念和场景创建,到纹理映射、光照、动画、粒子系统等高级特性,为学习者提供了全面的 Three.js 知识体系。 源代码: 提供了教程上的源码源包还提供了每节教程对应的源代码和课件,方便学习者进行实践和课堂学习。 适合不同层次的学习者: 教程从入门到高级,适合不同层次的学习者,无论是初学者还是有经验的开发者,都可以从中获得收益。 为 Three.js 爱好者和学习者提供了丰富多样的教程内容。通过学习这些源码,您将深入了解 Three.js 的工作原理。
资源推荐
资源详情
资源评论
收起资源包目录
65节threejs教程源码和课件.rar (2000个子文件)
codemirror.css 8KB
normalize.css 7KB
dark.css 3KB
light.css 3KB
index.css 3KB
monokai.css 2KB
main.css 2KB
tern.css 2KB
page.css 2KB
style.css 1KB
prettify.css 675B
show-hint.css 662B
threejs.css 532B
dialog.css 507B
style.css 216B
mesh.h 22KB
pack_template.h 20KB
pack_template.h 20KB
compress.h 20KB
unpack_template.h 15KB
unpack_template.h 15KB
optimize.h 9KB
unpack.h 7KB
unpack.h 7KB
sysdep.h 6KB
sysdep.h 6KB
stream.h 6KB
base.h 4KB
bounds.h 4KB
pack.h 3KB
pack.h 3KB
unpack_define.h 2KB
unpack_define.h 2KB
utf8.h 2KB
webgl_materials_nodes.html 56KB
webgl_materials_cubemap_dynamic.html 27KB
webgl_interactive_instances_gpu.html 23KB
WebGLRenderer.html 22KB
DeprecatedList.html 18KB
webgl_effects_parallaxbarrier.html 18KB
webgl_materials_cars.html 18KB
webgl_gpgpu_birds.html 17KB
misc_exporter_gltf.html 17KB
webgl_loader_obj2_meshspray.html 17KB
ShaderMaterial.html 16KB
webgl_shaders_tonemapping.html 16KB
Vector3.html 16KB
Object3D.html 16KB
Matrix4.html 15KB
webgl_marchingcubes.html 15KB
webgl_loader_obj2_options.html 15KB
webgl_physics_convex_break.html 15KB
webgl_geometry_shapes.html 15KB
webgl_gpgpu_protoplanet.html 15KB
webgl_gpgpu_water.html 15KB
webgl_physics_volume.html 14KB
LoaderSupport.html 14KB
AnimationAction.html 14KB
webgl_loader_obj2_run_director.html 14KB
webgl_animation_skinning_morph.html 14KB
webgl_postprocessing_nodes.html 14KB
webgl_postprocessing_dof2.html 14KB
webgl_multiple_elements_text.html 13KB
webgl_physics_cloth.html 13KB
webgl_geometry_extrude_shapes2.html 13KB
Geometry.html 13KB
webgl_physics_rope.html 13KB
webgl_terrain_dynamic.html 13KB
BufferGeometry.html 13KB
webgl_animation_skinning_blending.html 13KB
webgl_physics_terrain.html 13KB
webgl_materials_blending_custom.html 13KB
Vector4.html 12KB
css3d_periodictable.html 12KB
Vector2.html 12KB
webgl_loader_gltf_extensions.html 12KB
canvas_geometry_shapes.html 12KB
webgl_geometry_text.html 12KB
webvr_vive_paint.html 12KB
webgl_postprocessing_godrays.html 12KB
MeshStandardMaterial.html 12KB
Material.html 12KB
index.html 11KB
Textures.html 11KB
webgl_postprocessing_advanced.html 11KB
css3d_molecules.html 11KB
webgl_camera_logarithmicdepthbuffer.html 11KB
webgl_loader_sea3d_sound.html 11KB
webgl_tiled_forward.html 11KB
Quaternion.html 11KB
webgl_mirror_nodes.html 11KB
webgl_geometry_teapot.html 11KB
webgl_geometry_minecraft_ao.html 11KB
Box3.html 10KB
webgl_raycast_texture.html 10KB
Color.html 10KB
canvas_geometry_birds.html 10KB
webgl_shading_physical.html 10KB
MeshPhongMaterial.html 10KB
Texture.html 10KB
共 2000 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 20
资源评论
白开水为啥没味
- 粉丝: 567
- 资源: 16
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功