Python基础教程详解 【第60课】 随机数 今天来说一说python中的random模块。random模块的作用是产生随机数。之前的小 游戏中用到过random中的randint: import random num = random.randint(1,100) random.randint(a, b)可以生成一个a到b间的随机整数,包括a和b。 a、b都必须是整数,且必须b a。当等于的时候,比如: random.randint(3, 3) 的结果就永远是3 除了randint,random模块中比较常用的方法还有: random.random() 生成一个0到1之间的随机浮点数,包括0但不包括1,也就是[0.0, 1.0)。 random.uniform(a, b) 生成a、b之间的随机浮点数。不过与randint不同的是,a、b无需是整数,也不用考 虑大小。 random.uniform(1.5, 3) random.uniform(3, 1.5) 这两种参数都是可行的。 random.uniform(1.5, 1.5)永远得到1.5。 random.choice(seq) Python中的`random`模块是生成随机数的核心工具,它提供了多种方法来满足各种随机数生成需求。本教程将深入讲解`random`模块的一些主要功能。 `random.randint(a, b)`方法用于生成一个在a到b之间的随机整数,包括a和b。这里的a和b都必须是整数,并且b必须大于或等于a。例如,`random.randint(1, 100)`将会返回1到100之间的一个随机整数。 `random.random()`函数会生成一个0到1之间的随机浮点数,这个浮点数包括0但不包括1,即它的范围是[0.0, 1.0)。这意味着你可能会得到任何0到1之间的数,但不会得到1.0本身。 `random.uniform(a, b)`则用于生成a和b之间的随机浮点数,a和b可以是任意浮点数,没有大小限制。例如,`random.uniform(1.5, 3)`和`random.uniform(3, 1.5)`都可以执行,而`random.uniform(1.5, 1.5)`总是返回1.5。 `random.choice(seq)`是一个非常实用的方法,它可以从给定的序列(如列表、元组或字符串)中随机选择并返回一个元素。例如,`random.choice([1, 2, 3, 5, 8, 13])`会返回列表中的一个随机元素。 `random.randrange(start, stop, step)`方法根据给定的起始值start、结束值stop(不包含)和步长step生成一个随机整数。例如,`random.randrange(1, 9, 2)`将从序列[1, 3, 5, 7]中随机选择一个数字。如果不提供start,那么默认从0开始;如果只提供stop,步长默认为1。但是,如果要设置步长,就必须同时指定start。 `random.sample(population, k)`用于从population序列中随机选择k个不同的元素,返回一个新的列表。这个操作不会改变原始序列。例如,`random.sample([1, 2, 3, 4, 5], 3)`可能会返回[1, 4, 5]这样的新列表。 `random.shuffle(x)`方法会直接对序列x进行原地洗牌,使得序列中的元素顺序随机排列。这个操作会改变原来的序列。 在Python中,`random`模块的随机性基于种子(seed)。默认情况下,种子是当前系统时间,确保每次运行程序时生成的随机数序列不同。如果你希望使用特定的种子来生成可重复的随机序列,可以使用`random.seed(x)`方法,其中x是你提供的种子值。 以上是`random`模块中的一些基本方法。在编写程序时,可以根据需要直接导入特定的方法,例如`from random import randint`,然后使用`randint(1, 10)`来生成随机整数。理解并掌握这些方法对于编写涉及随机性的Python代码至关重要。
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