一种基于Java企业内部及时通讯软件设计.doc
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一种基于Java企业内部及时通讯软件设计 摘要:基于Socket的局域网通讯软件能为企业局域网提供一种安全、快速的通信机制, 使用Java Swing 技术设计系统界面,以Derby作为数据库服务器,用Socket编程技术实现网络通讯。该软 件包含4个模块,界面友好、操作简单,基本能满足企业内部通讯需求。 关键词:JAVA;SWING;Socket;IM 0引言 由于企业内管理、生产、销售等各个环节的信息流动与传递已成为企业正常生产与 运转的重要条件,搭建一个基于企业内部网络的即时通信平台的重要性不言而喻。然而 ,通用的商业IM软件依赖于互联网接入技术,其信息安全性差。因此,有必要建立一种 基于局域网的内部即时通信平台。 在各类网络客户端之间的通信机制的选择中,基于Socket机制无疑是成熟、可靠的 选择。这种机制透明于各类局域网络类型,能够为企业提供一种优良、高效、快速的通 信机制。基于上述优点,使得基于Socket机制的网络通信软件无需对企业现有的网络硬 件设施进行任何变动,因而具有成本低廉的优点,能有效降低局域网通信负荷,提高局 域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。 1系统关键技术分析与选择 本文重点探讨即时通讯软件设计中实现系统通讯的关键技术。在应用系统中,客户 端向服务端发送请求,等待服务器返回数据,再刷新客户端的数据,称之为通讯。在B/ S或UE设备上实现即时通信的客户端,其同步方式是不可行的。此类客户端一方面处理能 力弱,另一方面网络会引起延时,因此,在客户端之间以及客户端与服务器之间的同步 协调难以做到,通常采用异步方式。在 C/S 网络编程中,数据的发送和接收通过Socket 套接口完成,套接字分为阻塞式和非阻塞式[1]。 通过对Java Net框架下GUI技术、通信协议等关键技术的分析,本通信器决定采用如下技术方案: (1) Swing技术开发GUI桌面程序:采用Swing顶层容器、基本组件和事件处理等轻量级组件构 建局域网通信系统的程序主要界面。 (2) UDP通信协议: 鉴于UDP协议无链接,不可靠传输,通信双方可不保持对方的状态,只需配置端口和IP地 址即可通信,方便快捷,减少网络开销;考虑到UDP协议不可靠性,该通信器的通信协议 中采用了确认与重传机制来保证数据传输的可靠性,采用了动态的超时重传定时器值提 高了本协议的适应性和灵活性,还使用了在应用层对数据进行分片的方法来避免IP层分 片的低效率[2]。 (3) 在本系统设计采用UDP通信协议时,基于UDP的Socket编程技术,Java.net中提供了两个 类DatagramSoeket和DatagramPacket用来支持数据报通信。Datagramsocket用来在程序 之间建立传送数据报的通信连接是数据报通信中的Socket。在数据报实现C/S通信程序时 ,无论在客户端还是服务器端,都要首先建立一个DatagramSoeket对象,用来表示数据 报通信的端点,应用程序通过Socket接收或发送数据报。DatagramPaeket则用来表示一 个数据报,它是传输数据的载体,封装了数据、数据长度、数据报地址等信息[3]。 (4)系统采用Derby作为数据库,Derby数据库是一个纯用Java实现的内存数据库, 属于Apache的开源项目。因为是用Java实现的,所以可以在任何平台上运行。另外一个 特点是体积小、免安装,只需要几个小Jar包就可以运行。 2系统总体目标与需求分析 2.1设计目标 (1)使用Swing组件实现图形化用户界面。 (2)使用Socket技术和UDP协议通过IP地址和PORT提供不可靠非连接通信。 (3) 实现基于线程池的多端口监听。 (4) 实现客户端间的文字、文件信息共享。 2.2功能需求分析 (1)用户管理。即时通讯系统拥有多个账户,允许多个用户注册。一个用户可以注 册多个标识,注册所使用的帐号类型为字母数字的组合。注册新用户时必须填写符合要 求的信息,注册后只有用户名与密码验证成功才能正确登录。 (2)分组管理。分组管理部分要能够实现分组的添加与删除,所添加的分组名称可 以是中文也可以是字母数字的组合,通过对分组的有效管理便于更方便地管理好友。 (3)好友管理。用户可以查询所有用户,适当选择加为好友。一个用户可以添加多 个用户为好友,同时一个用户也可以被多个用户添加为好友。用户可以删除好友,但是 用户只可以将好友放在一个组中。 (4)即时通讯。即时通讯模块用户可以与在线的好友进行聊天,用户首先查看好友 是否在线,如果在线即可进行即时通讯,并且用户可以查看与好友的所有聊天记录。 2.3数据库设计 根据 【Java企业内部即时通讯软件设计】是针对企业内部通信需求而设计的一种软件,它利用Java技术,特别是Swing和Socket编程,以及UDP通信协议,构建了一个安全、快速、高效的通信平台。该软件由四个模块组成,旨在提供友好的用户界面和简单的操作流程。 **关键知识点1:Java Swing技术** Java Swing是Java AWT(Abstract Window Toolkit)的一部分,用于构建图形用户界面(GUI)。在设计这款即时通讯软件时,Swing被用来创建顶层容器、基本组件和事件处理,为用户提供直观、美观的交互界面。 **关键知识点2:Socket编程** Socket是网络编程的基本接口,它允许两个网络应用进行双向通信。在这个设计中,Socket技术被用于实现客户端和服务器之间的数据交换,提供了一种透明于不同局域网环境的通信机制,保证了通信的安全性和效率。 **关键知识点3:UDP通信协议** UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接、不可靠的传输协议,它不保证数据包的顺序和完整性。尽管如此,该软件通过在应用层实现确认与重传机制,以及动态超时重传定时器,确保了数据的可靠性。同时,为了避免IP层分片带来的低效率,软件在应用层进行了数据分片。 **关键知识点4:Derby数据库** Derby是一款开源的、纯Java实现的内存数据库,可以在任何支持Java的平台上运行。其小型、免安装的特点使得它成为本项目理想的数据库选择,可以有效地存储和检索用户信息、聊天记录等数据。 **系统设计目标与需求分析:** - **设计目标** 包括使用Swing创建图形界面,实现基于Socket和UDP的通信,多端口监听以及信息共享。 - **功能需求** 包括用户管理(注册、登录验证),分组管理(添加、删除),好友管理(添加、删除,分组管理),以及即时通讯功能(查看好友状态、聊天记录)。 这款基于Java的企业内部即时通讯软件结合了Java Swing的GUI设计、Socket的网络通信能力和UDP协议的高效传输,辅以Derby数据库进行数据存储,构建了一个安全、灵活的内部通信解决方案,满足企业对于内部信息交流的需求。
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