XXXX大学 计算机科学与技术学院 实习报告 20 14 — 20 15 学年第 二 学期 实习名称 生产实习 实习地点 浙江省杭州市 实习日期 2014.12.29—2015.1.23 2015 年 1 月 23 日 实习时间 2014年12月29日——2015年1月23日 1. 实习地点、单位及岗位 地点:浙江省杭州市滨江区(具体到省市县区) 单位: 网络科技有限公司(单位全称) 岗位:客户端程序员 2. 实习单位简介 公司成立于2014年,注册资金千万,是一家集自主研发、运营手机游戏以及手机购物游 戏广告app平台的创业型公司。 公司致力于为国内各省市级电视台提供高技术水准高娱乐性的电视棋牌游戏竞技节目, 为用户提供基于移动端的手游棋牌类游戏平台及运营服务。利用移动端在中国迅速普及 的历史时机,以移动端无缝平台的方式,帮助企业降低迈入移动互联网的门槛,为企业 与用户搭建良好的沟通桥梁。为商家提供无缝链接式的移动端广告与商品发布平台,将 充分利用媒体强大的传播性,带来庞大的用户流量,实现共赢发展。 公司为为国内各省市级电视台提供的棋牌游戏是通过Unity3D平台实现的,Unity3
【实习报告概述】
这篇报告是关于一名在XXXX大学计算机科学与技术学院的学生在2014-2015学年第二学期进行的生产实习经历。实习地点位于浙江省杭州市的一家网络科技有限公司,实习生担任客户端程序员的职位。实习时间为2014年12月29日至2015年1月23日。
【实习单位介绍】
实习单位是一家2014年成立的创业型公司,专注于自主研发、运营手机游戏和手机购物游戏广告app平台。该公司为国内各省市级电视台提供高技术、高娱乐性的电视棋牌游戏竞技节目,利用Unity3D平台开发手游棋牌类游戏,旨在帮助传统企业适应移动互联网环境,同时也为商家提供移动端广告与商品发布的平台,利用媒体传播优势吸引大量用户,实现互利共赢。
【Unity3D技术详解】
Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,具备跨平台发布功能,支持iOS、Android、PC、Web等多个平台。其集成的编辑器、地形编辑、着色器、脚本、网络、物理和版本控制等功能使开发变得更加高效。Unity3D使用C#、JavaScript和Boo等脚本语言,能直接导入3Ds、FBX等格式的模型,降低了开发难度。由于其稳定性、安全性和跨平台特性,Unity3D在游戏开发、虚拟现实、3D Web和建筑等领域广泛应用,受到众多开发者青睐。
【实习内容】
实习生在Unity3D环境中使用C#进行游戏客户端程序的开发与维护,熟悉NGUI插件,制作UI界面,理解2D碰撞原理和UI事件触发机制。此外,他还需与策划、美术、测试部门合作,指导美工制作适应Unity3D引擎的资源,根据需求编码、调试并配置游戏数据,同时负责修复代码中的BUG和优化客户端。
【挑战与学习】
实习期间,实习生面临知识储备不足和时间管理的挑战。他通过自我学习和向同事请教,提升了专业技能,学会了更有效地管理时间。实习过程中的问题解决和经验积累,不仅丰富了他的专业知识,也锻炼了他的团队协作能力和问题解决能力。
总结,这篇实习报告详细记录了一名计算机科学与技术专业的学生在游戏开发公司的实习经历,涉及了Unity3D技术的使用、客户端编程工作内容以及个人成长的诸多方面,充分展示了理论知识与实践操作的结合。