15--认识媒体和多媒体.doc
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"课题 "第15课 认识媒体和多媒体 " "教学内容 "播放与采集声音 " "教学目标 "1. 了解媒体和多媒体的含义。 " " "2. 了解常用媒体的种类、特点。 " "教学重点 "媒体和多媒体含义,媒体的种类及文件格式。 " "教学难点 "媒体常用的文件格式。 " "教学环节 "教学过程 " "课前检测 " " "导 入 "用课件展示几种典型的媒体实例: " " "文字媒体:甲骨文 " " "图片媒体:大运会赛场 " " "声音媒体:歌曲《鲁冰花》 " " "动画媒体:动画片《玩具总动员》的片段 " " "师:同学们,我们刚才看的这一些实例,它们都有一个共同的名字," " "叫做媒体。你们能不能说一说生活中还要哪些媒体可用于表达、传播" " "知识? " " "【设计意图】富有趣味性的导入,可以集中学生的注意力,调动学生" " "的学习积极性,使学生在情境中主动、积极地接受任务,从而乐学、" " "好学。 " "新 课 "1、认识媒体 " " "师:随着社会的发展和技术的进步,人们越来越方便地使用媒体,请" " "同学们以小组为单位结合生活中的实例,阅读书本P2-3,了解、讨论" 【正文】 本节课的主题是“第15课 认识媒体和多媒体”,主要涉及的是媒体的基本概念、多媒体的定义以及媒体在日常生活中的应用。教学目标包括理解媒体和多媒体的含义,了解不同类型的媒体及其特点,重点是理解媒体的种类及文件格式,难点在于掌握媒体常用的文件格式。 媒体是指用于传播信息的载体,如文字、图片、声音和动画等。在导入环节,教师通过展示甲骨文、大运会赛场图片、歌曲《鲁冰花》和动画片《玩具总动员》片段,引导学生认识到这些实例都属于媒体,并启发他们思考其他日常生活中常见的媒体形式。这种趣味性导入方式旨在激发学生的学习兴趣,促使他们积极参与到课堂活动中。 在“新课”部分,教师引导学生以小组为单位,结合生活实例阅读教材,讨论媒体的应用。通过“你比我猜”的游戏,让学生体验到动作、语言等不同媒体在信息传递中的作用,进一步理解媒体的分类和概念。例如,第一组游戏说明了非语言媒体(如动作)的信息传递限制,而第二组游戏则展示了语言与动作结合的多媒体信息传递的优势。 接着,课程深入到多媒体的定义,多媒体是指将文字、图像、声音、动画等多种媒体形式集成在一起,形成更丰富、更具交互性的信息表示方式。多媒体计算机是这种概念的具体体现,它可以处理和展示各种数字化媒体。数字化是指将传统媒体转化为由二进制数字0和1组成的电子信号,使得计算机能够识别和处理。 在教学过程中,教师强调了媒体的数字化特性,解释了计算机如何通过数字技术处理各种媒体信息。学生通过自学和讨论,理解了数字化媒体的重要性,特别是在现代科技中的应用,如数字电视。 课程总结时,教师会回顾课堂内容,突出重点和难点,确保学生对媒体的种类、多媒体的概念以及数字化的理解,并对学生的表现进行评价,对未完全掌握的知识点进行巩固。 板书设计清晰地呈现了本课内容的结构,分为两个主要部分:一是认识媒体,列举了文字、图片、声音、图像和动画五种基本类型;二是认识多媒体,概括了多媒体的定义和多媒体计算机的概念。 通过这堂课的学习,学生们不仅掌握了媒体和多媒体的基础知识,还提升了他们的观察力、分析能力和团队协作能力,为今后更深入探索信息技术打下了坚实的基础。教师的教学反思将关注教学方法的有效性,以及学生对知识的吸收程度,以便对未来的教学做出调整和优化。
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