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VB程序设计知识点.doc
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Visual Basic程序设计知识点(基础部分) 说明:黄色突出显示的为重点记忆内容,灰色突出显示的不作掌握要求。 第1章 Visual Basic概述 一、VB对象与事件驱动的编程机制 1.VB对象 在Visual Basic应用程序设计中,构成图形用户界面的(GUI)的每一个可视的部件,均可视为对 象。Visual Basic中的对象分为窗体和控件两大类。窗体就是窗口本身,是屏幕上的一个矩形区域; 控件则是窗体上构成图形用户界面的一些基本组成部件。 Visual Basic的对象是具有特殊属性和行为方法的一个可视化实体,每一个对象均有自己的特殊 属性、事件和方法。 属性是一个对象的特性。属性的设置方法:(1)设计阶段修改对象属性值;(2)程序 运行阶段修改对象属性值,其语法格式为:对象名.属性名=属性值。例如:Command1.C aption="确定"。 事件在发生对象身上,且能被对象识别的动作。当事件在对象身上发生后,应用程序就 要处理这个事件,处理事件的步骤就是事件过程。事件过程的一般格式为: Private Sub 对象名_事件( [参数列表]) … '事件过程代码 En
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VB 程序设计知识点
Visual Basic 程序设计知识点(基础部分)
说明:黄色突出显示的为重点记忆内容,灰色突出显示的不作掌握要求。
第 1 章 Visual Basic 概述
一、VB 对象与事件驱动的编程机制
1.VB 对象
在 Visual Basic 应用程序设计中,构成图形用户界面的(GUI)的每一个可视的部件,均可
视为对象。Visual Basic 中的对象分为窗体和控件两大类。窗体就是窗口本身,是屏幕上的
一个矩形区域;控件则是窗体上构成图形用户界面的一些基本组成部件。
Visual Basic 的对象是具有特殊属性和行为方法的一个可视化实体,每一个对象均有自己的
特殊属性、事件和方法。
属性是一个对象的特性。属性的设置方法:(1)设计阶段修改对象属性值;(2)程序运
行 阶 段 修 改 对 象 属 性 值 , 其 语 法 格 式 为 : 对 象 名 . 属 性 名 = 属 性 值 。 例 如 :
Command1.Caption=”确定”。
事件在发生对象身上,且能被对象识别的动作。当事件在对象身上发生后,应用程序就要
处理这个事件,处理事件的步骤就是事件过程。事件过程的一般格式为:
Private Sub 对象名_事件( [参数列表])
… ‘事件过程代码
End Sub
例如:
Private Sub Command1_Click()
End ‘结束程序
End Sub
方法是对象本身所包含的一些特殊函数或过程。方法的调用格式:[对象名.]方法名[参数名
表]。若省略了对象名,表示为当前对象,一般指窗体。例如:Form1.print “VB is fun!”
2.事件驱动的编程机制
应用程序先等待某个事件的发生,然后再去执行处理此事件的事件过程。发生事件的顺序
决定了代码执行的顺序,若没有事件发生,整个程序处于停滞等待状态。
二、窗体对象
属性:Namek, Caption, Height, Width, Left, Top, MaxButton, MinButton
事件:Click, DblClick, Load
方法:Print, Cls, Move
三、基本控件
1.标签
属性:Caption, Alignment, Autosize, BorderStyle
2.文本框
属性:Text, PasswordChar, SelStart, SelLength, SelText
事件:Change, GotFocus, LostFocus, KeyPress
方法:SetFocus
3.命令按钮
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