unity3D游戏开发之大会的部分总结.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
Unity3D游戏开发是一个复杂而精细的过程,涉及到多个关键环节,包括项目开发管理、资源优化、内存管理和CPU/GPU的优化。以下是对这些知识点的详细阐述: 项目开发、管理和发布策略是成功游戏开发的基础。四大准则是美术资源量的控制、美术规范的制定、CPU和内存优化,以及增量更新的实施。美术规范的统一可以减少工作中的混乱,程序协助美术制定工具并统计资源,有助于提高效率。CPU和内存优化应先从基础做起,如控制drawcall数量,利用Sorting优化渲染顺序,开启Mipmaps以降低GPU负担。增量更新则能减少下载包的大小,适应低端设备,通过脚本资源分离和接口与实现分离来实现。 内存管理遵循“一半原则”,确保游戏运行时不超出内存的一半。这可以通过减小贴图大小、使用Prefab、Assetbundle、ObjectPool和LoadManager来实现。Assetbundle的依赖性打包和命令行编译自动化发布能进一步提升效率。 自动打包方面,AssetPostprocessor和AssetImportBuildPlayer支持命令行操作,简化流程。Asset label可以加速资源检索。对于Android的jar文件打包,可以使用jar命令。Unity中,Gfx Emulation选项用于模拟不同硬件测试,但具体功能需进一步了解。 性能优化是游戏开发的核心环节。避免不必要的堆内存分配,如监控CPU-GC Alloc,限制帧时间,控制ManagedHeap.UsedSize,检查资源重复和纹理压缩。Device.Present、Shader.CreateGPUProgram等操作会影响性能,应谨慎处理。此外,避免使用==进行tag比较,以提高运行速度。 了解项目管理如何协调美术和策划,优化内存和CPU/GPU,掌握性能监视器的使用,选择高效插件,实现特殊友好效果,以及熟练运用Unity3D的特性,都是提升开发效率的关键。目标是建立一个高效、流畅的项目管理流程,以速度和效率为导向,打造高性能的游戏体验。
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