软件工程复习题与提纲.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
软件工程是一门综合性的学科,旨在解决计算机软件开发、使用和维护中的问题,即所谓的“软件危机”。软件危机体现在多个方面,如软件开发成本和时间的严重超预算、产品质量不可靠、维护困难、文档不全以及生产率提升速度无法满足市场需求等。这些问题源于软件的内在复杂性、开发方法的不当以及供需矛盾的持续存在。 为了解决软件危机,1993年IEEE定义了软件工程,它强调系统化、规范化的途径,通过度量来管理和开发软件,同时关注研究这些方法。软件工程的核心特性包括处理大型程序的构造、控制复杂性、考虑软件的可变性和维护性、团队协作、用户支持以及寻找高效的方法和工具。消除软件危机的策略包括正确认识软件的本质、采用组织良好的开发模式、推广成功的技术和方法,以及利用先进的工具。 在软件开发范型中,结构化范型侧重于将软件开发分解为分析、设计、编码和测试等阶段,强调线性的、逐步细化的过程。优点是逻辑清晰,易于理解和管理;缺点是过于僵化,难以适应需求变更。而面向对象范型则以对象为中心,强调封装、继承和多态,更加贴近现实世界。优点在于提高了代码复用性和灵活性,但可能增加系统复杂性,对设计和理解的要求较高。 软件生命周期模型描述了软件从诞生到消亡的完整过程,常见的模型包括瀑布模型、快速原型模型、增量模型和螺旋模型。瀑布模型是一种线性顺序模型,适用于需求明确的项目,优点是流程清晰,缺点是灵活性差,不易适应需求变化。快速原型模型允许快速创建产品原型并与用户交互,以确定需求,优点是能快速反馈,缺点是可能导致后期大规模修改。增量模型将软件分批开发,优点是灵活且能尽早交付,缺点是需要长期的协调和维护。螺旋模型结合了瀑布模型的线性顺序和原型模型的迭代,强调风险管理,适用于大型项目,但其复杂的流程可能导致高成本。 软件工程是解决软件危机的关键,通过运用各种模型和技术,可以更有效地开发和维护软件,以满足日益增长的软件需求。不同的开发模型各有优劣,选择合适的模型取决于项目的特性和需求。
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