C#小案例 c#经典案例.doc
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在C#编程中,创建和使用组件是常见的实践,它允许开发者封装功能并复用代码。本案例展示了如何创建一个简单的C#组件以及一个客户应用程序来调用这些组件的方法。 我们创建组件。在本例中,有两个类:AddClass 和 MultiplyClass,分别位于add.cs和mult.cs文件中。这两个类提供了静态方法Add()和Multiply(),用于执行加法和乘法运算。在C#中,`using System;`导入了System命名空间,使得我们可以使用如Console等类。AddClass 和 MultiplyClass没有包含在任何特定的名字空间内,因此在调用它们时可以直接按照类名进行。 接下来,我们编译组件。通过C#编译器(csc)将这两个源代码文件编译成一个类型库(DLL)文件,即MyLibrary.dll。使用`/target:library`参数指定生成的是库文件,`/out:`参数指定输出的库文件名,最后提供源代码文件作为输入。 然后,我们创建客户应用程序MyClient。这个应用程序接收两个命令行参数,将它们转换为长整型数值,然后调用组件中的Add()和Multiply()方法。`/reference:`参数用于指定客户应用程序需要引用的库文件,即MyLibrary.dll。编译完成后,运行MyClient.exe,传入两个数字作为参数,程序会输出加法和乘法的结果。 在处理更复杂的情况时,可能会使用名字空间(namespace)来组织代码。例如,我们可以在类定义前添加`namespace MyMethods`,这样在客户应用程序中就需要使用`using MyMethods;`来引入这个名字空间,以便正确地访问AddClass和MultiplyClass。名字空间的作用类似于文件系统目录,帮助管理大型项目中的类和方法,减少命名冲突的可能性。 我们来看一个简单的GUI例子。这个例子使用Windows Forms来创建一个用户界面,包含一个TextBox和两个Button。当用户点击"点击我"按钮,TextBox会显示文本"你好,电脑报";点击"终结者"按钮则会关闭程序。这里使用了`System`, `System.Drawing`, 和 `System.Collections`等命名空间,它们提供了创建图形界面和处理用户交互所需的类。 这个C#小案例涵盖了组件的创建、编译、引用以及在GUI环境下的应用,展示了C#语言在实际开发中的基本流程。了解和掌握这些知识点对于进行C#编程是非常重要的。
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