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图像处理技术
基础篇
饶玉田 2019年5月
目录
一 色彩
1. 分类
2. 转换
二 GDI绘图基础
1. Graphics类
2. 图像类
3. 图像格式
三 基础应用
1. 彩图转灰度图
2. 图像二值化
3. 图像半透明效果
4. 改变图像的亮度
5. 改变图像的对比度
6. 怀旧照片效果
色彩-分类
计算机颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,
或者说是一种记录图像颜色的方式。
常用模式如下:
RGB模式;
CMY /CMYK模式;
HSV/HSB模式;
Lab颜色模式;
YUV/YCbCr颜色模式;
灰度图;
二值图;
色彩-分类RGB模式
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是
通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的
变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各
样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个
通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力
所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜
色系统之一。
RGB色彩与设备无关,因此在不同的设备上
结果是相同的,RGB是一种显示上的颜色。
色彩-分类RGB模式
常用的格式有RGB、ARGB格式,
RGB格式:每个颜色分量用0~255表示,
按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约
1678万种色彩,即256×256×256=16777216。
通常也被简称为1600万色或千万色。也称为
24位色(2的24次方)。
ARGB格式:A表示透明度,用0~255表示,
0表示纯透明,255表示不透明。
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剥橘烹茶
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