大二Windows程序设计游戏C++
【大二Windows程序设计游戏C++】是一个针对初学者的编程项目,主要使用C++语言在Windows环境下开发。这个项目的核心在于通过Visual Studio (VS) IDE进行编程,它提供了友好的开发环境,支持C++标准库(STL)以及Windows API,使得游戏编程变得更加便捷。在Windows平台上,C++通常用于开发高性能的应用程序,尤其是游戏,因为它能够直接访问系统资源,提供更快的运行速度。 描述中提到,项目包含两种工程文件:`.sln` 和 `.dsw`。`.sln` 文件是Visual Studio解决方案文件,它包含了项目的配置信息,包括源代码文件、编译设置、调试选项等。`.dsw` 文件则是VC++ 6.0时代的项目文件,这个版本的IDE相对较老,对于现代的C++特性(如STL)支持有限。如果在VC++ 6.0中尝试使用STL,可能会遇到内存报错的问题。因此,建议使用更新的VS2013或更高版本,这些版本的IDE对C++标准的支持更全面,能更好地处理STL和现代编程实践。 压缩包中的文件反映了项目的基本结构: 1. `Main.cpp`:这是程序的主入口点,通常包含了`main()`函数,负责初始化、调度游戏逻辑和其他关键功能。 2. `IncludeFileDependencies2.dgml`:这是一个依赖关系图文件,用于可视化项目中不同源文件之间的依赖关系,帮助开发者理解和管理代码结构。 3. `War_Of_Black_Rose.dsp` 和 `War_Of_Black_Rose.dsw`:如前所述,这两个文件是老版本的Visual Studio工程文件,对应VC++ 6.0时代。 4. `War_Of_Black_Rose.vcxproj.filters`:这是VS的过滤器文件,用于在IDE中组织源代码文件,方便在解决方案资源管理器中查看。 5. `Map.h`、`Role.h`、`Monster.h`、`Various_Effect.h` 和 `Decorate.h`:这些是头文件,包含了游戏中的不同组件定义,比如地图(Map)、角色(Role)、怪物(Monster)、各种效果(Various_Effect)和装饰物(Decorate)的类定义。这些类构成了游戏的基本架构,通过面向对象编程的方式实现了游戏逻辑。 在学习这个项目时,学生将接触到以下C++和Windows编程的知识点: - 基本的C++语法,包括类、对象、继承、多态等面向对象概念。 - 使用STL(Standard Template Library),如容器(vector, list, set, map等)、迭代器、算法等。 - Windows API,如消息循环、窗口创建、事件处理等,用于构建图形用户界面。 - 文件I/O操作,可能涉及到读写游戏存档或者配置文件。 - 组织大型项目,理解如何通过源文件管理和依赖关系来构建复杂的程序。 - 调试技巧,如何利用VS的调试工具找出并修复代码错误。 "大二Windows程序设计游戏C++"是一个综合性的项目,涵盖了C++编程语言的基础知识,以及在Windows平台下进行游戏开发的实践经验。通过这个项目,学生可以提升编程技能,了解游戏开发流程,并为将来更复杂的项目打下坚实基础。
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- tzngchenhoo2018-05-21还可以代码量有点大要看比较久
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