【东南大学微机实验课程设计乒乓球】是一门实践性极强的计算机科学课程,主要针对微机原理与接口技术的学习进行深入的实验探究。在这个项目中,学生通常会被要求利用微机系统的硬件接口和编程技术,设计一个可以模拟乒乓球游戏的程序。这个课程设计旨在帮助学生理解微机系统的运作机制,提升他们对计算机硬件和软件交互的理解。
在描述中提到的"学长的报告"可能包含了该项目的完整实现过程、设计思路、遇到的问题以及解决方案,这对后续的学生来说是一份宝贵的参考资料。报告中可能涵盖了以下知识点:
1. **微机原理**:包括CPU的工作原理、内存管理、输入/输出(I/O)接口等基础知识。
2. **汇编语言编程**:微机实验通常会涉及到汇编语言,用于直接控制硬件资源,编写乒乓游戏的关键部分。
3. **中断系统**:乒乓球游戏可能使用中断来处理用户输入和游戏循环,中断是微机系统中处理异步事件的重要方式。
4. **并行和串行接口**:可能使用如键盘或显示接口(如VGA)进行交互,需要理解这些接口的工作方式。
5. **显示编程**:在乒乓游戏中,需要更新屏幕上的球和拍的位置,这涉及到显示器的刷新和像素操作。
6. **定时器/计数器**:通过定时器来控制游戏节奏,例如乒乓球的速度、方向变化等。
7. **数据结构和算法**:存储和处理游戏状态,如球的位置、速度,可能需要用到数据结构和简单的运动预测算法。
压缩包中的"乒乓"文件很可能是实现乒乓球游戏的源代码,包含以下部分:
1. **主程序**:初始化硬件,设置中断处理程序,启动游戏循环。
2. **中断服务程序**:处理键盘输入、定时器中断等,更新游戏状态。
3. **显示函数**:更新屏幕显示,包括绘制球、拍和得分。
4. **游戏逻辑**:计算球的运动轨迹、碰撞检测(球与边界、球与拍的碰撞)。
5. **用户交互**:读取用户输入,控制拍子移动。
通过分析和修改这些代码,学生可以更直观地学习到微机系统的实际应用,并锻炼他们的编程和问题解决能力。这是一次难得的理论与实践相结合的学习体验,有助于加深对微机系统理解的同时,提升编程技能。