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开题报告-基于局域网的斗地主游戏开发.docx
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开题报告-基于局域网的斗地主游戏开发.docx
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毕业设计开题报告
计算机科学与技术
基于局域网的斗地主游戏开发
一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义
(1)
国内外研究动态
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。游戏最早的雏形,
可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生
存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,为智力培养和适应竞争提供了
一种方法,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、
布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家由研究报告推出,可以用这个最简单的
游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里
演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中出现了永远不被抹煞的
趣味。
游戏之中,卡牌游戏历史悠久,起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。相传早在秦末
楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大
小,所以被称为“叶子戏”。(“叶子牌”,有两个手指大小。长8 公分,阔2.5 公分的“叶子牌”,用丝
绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)。十二世纪时,马可· 波罗把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻
引起了西方人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又
容易学,很快就在民间流行开来。十六世纪,西方流行一种称为“胜牌”的纸牌,它在17 世纪初演变为
类似桥牌的惠斯特牌戏,流行于英国伦敦及荷兰,1894 年,在英国伦敦俱乐部中产生了桥牌,这种
桥牌再经演变就是现在的扑克牌。二十世纪六七十年代的美国,随着一款名叫The Baseball Card
Game 的卡牌游戏出现,历史上第一款集换式卡牌游戏诞生,不过真正让集换式卡牌游戏成型,制定了此
种游戏规则的游戏是 1993 年由美国数学家理查·加菲博士开发的万智牌。
而在卡牌游戏中,斗地主是其中重要的玩法之一。现在在国内,斗地主属于基础类扑克游戏。
起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社社会,地主
横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗
地主”。现已在线上和线下流行解决斗地主、赖子斗地主等多种斗地主玩法。
斗地主游戏是一种非常绿色健康的健智娱乐形式,随着国内的经济环境发展和大家对健康生活
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碎碎念的折木
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