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设计模式是软件设计中给定上下文中常见问题的通用、可重用解决方案。 设计模式是对经常出现的问题的解决方案。 设计模式不是成品;相反,它们是可以根据上下文应用于多种情况的模板,并且可以随着时间的推移进行改进,从而成为非常强大的软件工程工具。设计模式可帮助开发人员实施经过验证且被广泛采用的解决方案。它有助于提高开发速度,并且使用设计模式模板更快地开发原型解决方案可以提高编码效率、可维护性和代码可读性。 设计模式的类型: 以下是不同类型的设计模式: 创意设计模式 结构设计模式 行为设计模式。 1. 创造性: 这些模式是为创建对象或类的方式而设计的。 2.结构: 这些模式是针对类的结构和组成而设计的。 3.行为: 这些模式的设计取决于一个类与其他类的通信方式。
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Android 开发者的设计模式:
Android 是一个移动开发者平台,它还提供 API 来开发手表和嵌入式系统的应用
程序。就像你是一个安卓开发者一样,你应该知道常见的简单设计模式。
模式 1 单例模式:
这种创建设计模式有助于在应用程序上下文中实例化对象一次且仅一次。单例是
一个类,它只允许创建其自身的单个实例并允许访问该创建的实例。当您要创建
数据库连接对象以从应用程序创建一个且唯一的会话时,这很有用。
记住以下几点:
1. 私有构造函数
2. 其类的静态引用
3. 一种静态方法
4. 可全局访问的对象引用
5. 跨多个线程的一致性
例子:
public class SingletonInstance {
//A static reference of its class
private static SingletonInstance instance = null;
//private constructor
private SingletonInstance() {
}//One static method//Globally accessible object reference
public static SingletonInstance getInstance() {
if (instance == null) {
//Consistency across multiple threads
synchronized (SingletonInstance.class) {
if (instance == null) {
instance = new SingletonInstance();
}
}
}
return instance;
}}
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qq_35087778
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