在编程领域,设计模式是一种被广泛认可的解决特定软件设计问题的最佳实践方案。它们是经验丰富的开发者们在解决常见问题时总结出的通用解决方案,能够提高代码的可读性、可维护性和复用性。本资源"Java设计模式案例(雷惊风)"是由雷惊风(可能对应的是刘永雷)提供的,它包含了不到二十种常见的设计模式,并使用Java语言进行实现,旨在以通俗易懂的方式解释这些模式,并结合实际生活场景进行说明。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在生活中,比如电力公司,只有一个供电实体,我们通过统一的接口获取电力服务。 2. **工厂模式**:提供一个创建对象的接口,但让实现决定实例化哪一个类。例如,汽车制造工厂可以根据客户需求生产不同品牌或型号的汽车。 3. **抽象工厂模式**:当需要创建一系列相关或相互依赖的对象时,而无需指定他们的具体类。例如,不同的操作系统有不同的文件对话框,抽象工厂可以提供跨平台的创建接口。 4. **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建筑房屋的过程就是一个典型的例子,不同的构造步骤(打地基、砌墙、装修)对应建造者的不同部分。 5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了创建新对象的复杂过程。比如在文档编辑器中,复制已有的段落或者格式化文本。 6. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。新闻订阅系统就是一个很好的例子,当有新的新闻发布,所有订阅者都会收到通知。 7. **装饰者模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其他对象。例如,咖啡店中的咖啡可以添加糖、奶等调料,每种调料都是装饰者。 8. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。如线上购票系统,代理服务器负责处理用户请求,减轻原服务器压力。 9. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。比如,电源适配器将不同电压的电源转换为设备可用的电压。 10. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。如电脑品牌(抽象)和操作系统(实现)可以自由组合。 11. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。例如,公司的组织架构,员工可以是部门的组成部分。 12. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。如计算机内存管理中的字面量共享。 13. **责任链模式**:避免将处理逻辑硬编码到对象中,让多个对象都有机会处理请求。例如,企业的审批流程,每个角色都有批准或转交的权利。 14. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志。例如,遥控器上的按钮就是执行特定命令的命令对象。 15. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。如Java集合框架中的迭代器接口。 16. **访问者模式**:在不改变对象结构的前提下,增加新的操作。例如,审计系统可以访问已存在的业务对象并记录相关信息。 17. **模态模式**:用于实现特定时刻只能有一个操作可以被执行。例如,Windows操作系统的全屏应用,其他操作会被暂时屏蔽。 18. **中介者模式**:用一个中介对象协调各对象之间的交互,减少对象间的耦合。如房地产中介在买家和卖家之间的沟通作用。 19. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。比如游戏的存档功能。 20. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。例如,打印机的不同状态(空闲、打印、暂停)会决定其响应用户请求的方式。 以上设计模式的案例在"DesignPattern"文件中应该有详细的实现和解释,通过学习这些案例,开发者能更好地理解和应用这些设计模式,提升自己的编程能力。
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