Unity安卓打包 Unity安卓打包是指将Unity工程打包成安卓应用程序的过程。本笔记适合初学者开发,以下是打包过程中所涉及的知识点: 1. Bundle的概念:在Unity中,Bundle是指一个资源包,具有相同名字的资源会被打包到一个Bundle中。每个Bundle都有一个配置文件,称为Manifest文件,通过Manifest文件可以查看每个Bundle的版本、hash、资源和依赖等信息。 2. 打包方式: Unity提供了多种打包方式,包括使用LZMA、LZ4等压缩算法对资源进行压缩,以减少Bundle的大小。不同的压缩算法对应不同的BuildAssetBundleOptions参数,例如BuildAssetBundleOptions.ForceRebuildAssetBundle和BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression。 3. 总配置文件:除了每个Bundle的Manifest文件外,还有一个总配置文件,用于存储所有Bundle的配置信息。通过总配置文件,可以查看所有Bundle的版本、hash、资源和依赖等信息。 4. 强制重新打包:在某些情况下,可能需要强制重新打包,例如当Bundle删除或配置文件丢失时。可以使用BuildPipeline.BuildAssetBundles方法并传入BuildAssetBundleOptions.ForceRebuildAssetBundle参数来强制重新打包。 5. 场景加载:在Unity中,可以使用异步加载的方式来加载场景,例如使用AsyncOperation类来异步加载场景。异步加载可以提高加载速度和用户体验。 6. Slider和IEnumerator:在Unity中,Slider是指滑块控件,IEnumerator是指协同流程。可以使用IEnumerator来实现异步加载的协同流程。 7. Nav Mesh Agent:在Unity中,Nav Mesh Agent是指导航网格代理,可以用于实现自动巡航等功能。 8. UI控件:在Unity中,可以使用UI控件来创建用户界面,例如Image控件、Slider控件等。 9. C#脚本:在Unity中,可以使用C#脚本来实现游戏逻辑,例如实现按钮点击事件、自动巡航等功能。 10. 场景编辑:在Unity中,可以使用场景编辑器来创建和编辑场景,例如创建Cube物体、添加Nav Mesh Agent组件等。 11. Script挂载:在Unity中,可以将脚本挂载到游戏对象上,以便实现游戏逻辑,例如将Test01脚本挂载到Cube物体上。 12. 代码编辑:在Unity中,可以使用Visual Studio等IDE来编写和编辑C#脚本代码,例如编写自动巡航的代码。 Unity安卓打包是一个复杂的过程,涉及到Bundle、打包方式、总配置文件、强制重新打包、场景加载、Slider和IEnumerator、Nav Mesh Agent、UI控件、C#脚本、场景编辑、Script挂载和代码编辑等多个知识点。
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