# python-五子棋
## 简介
刚学完Python套接字后做的一个五子棋小游戏,在局域网内可以双人对战,用Pygame加套接字实现,又分为服务器和客户端部分
在windows环境多次测试均运行正常
[English Version](README.en.md)
## 主要思路
- 局域网对战
对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象,这
个接收时用了select函数,因为pygame需要循环渲染图片,所以要用非阻塞方式接收消息
select()的机制中提供一fd_set的数据结构,实际上是一long类型的数组, 每一个数组元素都能与一打开的文件句柄(不管
是Socket句柄,还是其他文件或命名管道或设备句柄)建立联系,建立联系的工作由程序员完成, 当调用select()时,由内核
根据IO状态修改fd_set的内容,由此来通知执行了select()的进程哪一Socket或文件可读或可写,主要用于Socket通信当中
- 电脑对战
电脑对战的思路也很简单,用了应该是最常见的也是最简单的方法,就是循环遍历棋盘的每一个点,判断该点的价值,选取价值最
大的点落子,这个需要对五子棋的棋型有一定了解,这里介绍几种常见的棋型(约定1为己方棋子,2为对方棋子,0为空)
活四(011110):这时候四颗棋子相连,同时两端为空,已经阻止不了一方的胜利了,此时价值应该设置最高
死四(011112|10111|11011):四颗棋子,只有一个地方能形成连五,如果是自己的棋可以赢,是对方的也可以阻止对方赢棋,此时价值次高
......
就这样把每种棋型判断一下,获得该点的价值,电脑选择落子位置时,要判断是进攻还是防守,需要两次遍历棋盘,获取进攻时的
最大价值和防守的最大价值
## 游戏截图
![](https://github.com/tctctctctc/python-/raw/master/resouse/a.png)
## 开发者
小王爷
## 交流
QQ:935706071
邮箱:935706071@qq.com
## License
[Apache-2.0 License](LICENSE)
python五子棋小游戏.zip
版权申诉
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2024-02-04
15:26:57
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小码叔
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