1.简述Flash中“时间轴”的主要用途。 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时间轴。 当时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。 【网页设计简答题】 在网页设计中,Flash是一款曾经广泛使用的动画创作软件,它提供了丰富的交互性和视觉效果。本文将详细探讨Flash中的“时间轴”、图层设置、图形和填充效果的修改、影片优化以及滚动字幕的创建等关键知识点。 1. **Flash中的“时间轴”**: - 时间轴是Flash中核心的组成部分,主要用于组织和控制文档内容的播放。它将文档的播放过程分割成帧,类似于电影胶片。时间轴由图层、帧和播放头构成。 - **图层**:图层如同堆叠的幻灯片,每个图层可以包含不同的图像或动画元素,互不影响。图层列在时间轴左侧,帧显示在图层名右侧。 - **帧**:帧是时间轴的基本单位,决定动画的每一时刻的状态。帧编号在时间轴顶部,指示当前的播放位置。 - **播放头**:播放头指示当前舞台显示的帧,随着动画播放从左向右移动。时间轴底部的状态显示选定帧信息、帧率和运行时间。 2. **图层设置的目的与特点**: - 目的:图层的设置旨在提供独立的工作空间,防止操作一个图层时影响其他图层。此外,图层可以堆叠,允许创建复杂的动画和效果。 - 特点:图层是透明的,可以透过一个图层看到下方的图层内容。图层数量的增加不会显著增大最终文件大小,便于管理和编辑。图层分类包括普通层、引导层和遮罩层。普通层制作普通动画,引导层引导元件运动,遮罩层则用于限定显示区域。 3. **修改图形描绘和填充效果**: - 使用墨水工具可调整图形描边,改变线条的形状和颜色。 - 颜料桶工具用于填充图形,可以更改填充颜色或图案。 - 填充变形工具优化渐变和位图填充,调整填充形状。 - 滴管工具用于复制边线和填充样式,提高效率。 4. **影片优化策略**: - 使用元件减少重复图形,降低文件大小。 - 制作过渡帧而非关键帧动画,节省资源。 - 控制关键帧内可变区域,减少不必要的计算。 - 避免动态位图,转而使用静态元素或背景。 - 选用小巧的音频格式如MP3。 - 合并元素,优化曲线,限制线条种类。 - 使用层分离元素,简化管理。 - 减少字体数量和嵌入字体的使用。 - 调整渐变和Alpha透明度以减小文件大小。 5. **滚动字幕的意义与创建**: - 滚动字幕能提升网页活力,吸引用户注意力。 - 创建滚动字幕通过编辑HTML的`<marquee>`标签实现,设置滚动速度和方向。 - 在网页中输入文本,使用HTML代码或Dreamweaver的快速标签编辑器添加滚动效果。 6. **创建交互式电影**: - 交互式电影允许用户参与,控制电影播放,提升用户体验。 - 动作通过“动作”控制面板设置,可应用于关键帧、按钮实例和影片实例。 7. **网站制作流程**: - 确定网站内容和目标,规划栏目结构。 - 设计网页尺寸、布局,选定配色和风格。 - 收集图片、文本等素材。 - 使用Dreamweaver等工具制作网页,首页通常命名为index.htm。 - 申请服务器空间,上传网站内容。 - 进行网站测试和发布,确保跨浏览器兼容性。 以上内容详细介绍了Flash中的时间轴、图层、图形修改、影片优化和滚动字幕等核心概念,以及网页制作的基本步骤,这些都是网页设计中的关键技能。
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