简答题
第一章
1.
面向对象设计的基本特征有哪些?这些特征对软件设计有何帮助?
封装性 继承性 多态性
在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性
的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接 口
的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.
2.
类与对象的区别是什么?
类是抽象的,不具体的。就像有些东西可以归为一类,比如说狗,猫,猪。它们都是动物,
我们就可以归为一类。
而猫,狗就是动物类中的一个对象。
3.
什么是软件Th命周期?Th命周期包括几个阶段?
软件的Th命周期,亦称软件的Th存周期。它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上 把
软件开发的整个过程(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)进行分解,形成 相
对独立的几个阶段, 每个阶段又分解成几个具体的任务,
然后按规定顺序依次完成各阶段
的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后Th产出高质量的软件。
分为: 一般分为定义, 开发,维护三大阶段,
定义阶段有可行性论证和开发计划,需求分析,
开发阶段有概要设计,详细设计和编码,维护阶段有测试,运行维护4.
面向对象与uml 的关系?
umL 是统一建模图,用于便于描述类之间的关系等,是用来帮助你更好进行面向对象的设计。5.
面向对象设计与传统软件相比,有何优点?
更有针对性 更容易让客户满意 减少修改提高效率
第二章
模型元素有哪些?
UML 中模型元素太多了,比如用例图中的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类图中
的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素
2.
简述uml 通用机制组成以及它的作用?
一、修饰。
在使用UML 语言建模时,可以将图形修饰附加到 UML 图中的模型元素上。比如,当一个元素代
表某种类型的时候,它的名称可以用粗体字形类显示;当同一元素表示该类型的实例时, 该元素
的名称用一条下划线修饰。
二、注释。
UML 语言中用一条虚线将注释连接到它为之解释的或细化的元素上。
三、通用划分。
UML 语言对其模型元素规定了两种类型的通用划分:型-实例(值)和接口-实现。
1、型-实例(Type-Instance):描述一个通用描述符与单个元素项之间的对应关系。实例元
素使用与通用描述符相同的表示图形,但是名字的表示与通用描述符不同:实例元素名字带有
下划线,而且后面还要加上冒号和通用描述符的名字。
2、接口-实现:接口声明了一个规定了服务的约定,接口的实现负责执行接口的全部语义定义并
实现该项服务。