Java软件开发实战 Java基础与案例开发详解 1-4 java SE环境安装和配置 共11页.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。 ### Java软件开发实战知识点梳理 #### 一、Java SE环境安装和配置 1. **什么是JDK** - **定义**:JDK(Java Development Kit)即Java开发工具包,是开发Java应用程序的基础。 - **组成部分**: - JRE(Java Runtime Environment):Java运行时环境,包括了JVM及核心类库。 - JVM(Java Virtual Machine):Java虚拟机,用于执行Java字节码。 - Java API:提供了大量的标准类库供开发者使用。 - 编译器、解释器、文档工具等其他工具。 2. **JRE的主要功能** - **加载代码**:由类加载器完成。 - **校验代码**:由字节码校验器完成。 - **执行代码**:由运行时解释器完成。 3. **JDK的安装** - **官方下载地址**:http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp - **安装位置**:默认安装在`C:\Program Files\Java\jdk1.6.0`。 - **安装目录介绍**:`bin`目录包含常用的命令工具,如`javac.exe`、`java.exe`、`javadoc.exe`等;`lib`目录包含标准类库文件。 4. **环境变量配置** - **Path变量**:用于添加JDK的`bin`目录路径,以便在任何位置调用JDK的命令工具。 - **CLASSPATH变量**:用于指定Java程序运行时需要访问的类库路径。 5. **验证配置** - 在命令提示符中输入`javac`或`java`,如果显示相关帮助信息,则表示配置成功。 #### 二、Java语言基础 1. **数据类型与分类** - **基本数据类型**:如整型、浮点型、字符型等。 - **引用数据类型**:如类、数组等。 2. **标识符、关键字与常量** - **标识符**:用于命名变量、方法、类等。 - **关键字**:Java语言中具有特殊含义的单词。 - **常量**:值不可更改的量。 3. **运算符与表达式** - **运算符**:用于执行特定的计算或逻辑操作。 - **表达式**:由变量、常量、运算符等组成的语法结构。 4. **控制结构** - **顺序结构**:按照代码书写的顺序执行。 - **选择结构**:根据条件决定执行哪一段代码,如if-else语句。 - **循环结构**:重复执行某段代码直到满足某个条件,如while循环、for循环。 5. **数组** - **一维数组**:只有一组索引的数组。 - **多维数组**:具有多个维度的数组。 - **排序算法**:如冒泡排序、插入排序等。 6. **面向对象基础** - **抽象**:从现实世界中抽取共同特征的过程。 - **封装**:隐藏对象的具体实现细节,仅暴露必要的接口给外部使用。 - **属性与方法**:属性描述对象的状态,方法定义对象的行为。 - **this关键字**:指向当前对象的引用。 - **JavaBean**:遵循一定规则的Java类,用于封装数据。 - **包(package)**:用于组织类和接口的一种方式。 #### 三、继承与多态 1. **继承** - **概念**:一个类可以继承另一个类的属性和方法。 - **目的**:实现代码重用和扩展。 2. **多态** - **概念**:不同对象对同一消息作出不同的响应。 - **实现方式**:通过接口实现或通过父类引用指向子类对象实现。 3. **修饰符** - **访问修饰符**:如public、protected、private等,控制成员的访问级别。 - **static修饰符**:用于声明静态成员,不属于任何实例,属于类本身。 - **final修饰符**:用于声明不可变的成员或不可继承的类。 - **abstract修饰符**:用于声明抽象类和抽象方法。 4. **接口** - **概念**:一组方法的集合,不包含具体实现。 - **用途**:提供了一种实现多继承的方式。 #### 四、Java异常处理 1. **异常的概念** - **定义**:程序运行过程中发生的错误。 - **分类**:运行时异常、检查性异常等。 2. **异常处理** - **try-catch**:用于捕获并处理异常。 - **throw-throws**:用于抛出异常。 - **finally**:无论是否发生异常都会执行的代码块。 - **getMessage**和**printStackTrace**:用于获取异常信息和堆栈跟踪。 3. **自定义异常** - **定义**:当内置异常无法满足需求时,可以通过继承Exception或其子类来创建自定义异常。 #### 五、Java集合框架与泛型 1. **集合框架** - **Collection接口**:所有集合类的根接口。 - **Set接口**:不允许重复元素的集合。 - **List接口**:允许重复元素且有序的集合。 - **Map接口**:存储键值对映射的集合。 2. **泛型** - **概念**:一种参数化类型,用于提高代码的重用性和安全性。 - **使用场景**:在类、接口、方法中使用泛型。 #### 六、多线程 1. **线程的生命周期** - **状态**:新建、就绪、运行、阻塞、终止等。 - **管理**:通过线程对象的方法控制线程的状态。 2. **线程的同步** - **概念**:防止多个线程同时访问共享资源导致的数据不一致问题。 - **实现方式**:synchronized关键字、Lock接口等。 3. **集合类的同步问题** - **原因**:多线程环境下,集合类的操作可能导致并发修改异常。 - **解决方案**:使用线程安全的集合类,如Vector、ConcurrentHashMap等。 #### 七、Java IO 1. **IO原理** - **概念**:输入输出流,用于读取或写入数据。 - **分类**:字节流、字符流等。 2. **文件流** - **FileInputStream/FileOutputStream**:用于读写文件的字节流。 - **FileReader/Writer**:用于读写文件的字符流。 3. **缓冲流** - **BufferedInputStream/OutputStream**:提高了文件读写效率。 - **BufferedReader/Writer**:增加了缓冲区,提高了读写性能。 4. **转换流** - **InputStreamReader/Writer**:用于在字节流和字符流之间转换。 5. **数据流** - **DataInputStream/OutputStream**:用于读写基本数据类型的流。 6. **打印流** - **PrintStream/Writer**:提供了方便的打印方法。 7. **对象流** - **ObjectInputStream/OutputStream**:用于对象的序列化与反序列化。 #### 八、图形用户界面设计 1. **AWT组件** - **概念**:Abstract Window Toolkit,提供了一套跨平台的GUI组件。 - **常用组件**:Button、TextField等。 2. **Swing组件** - **概念**:基于AWT的更高级的GUI组件集。 - **特性**:提供了更多的样式和功能。 - **常用组件**:JButton、JTextField等。 3. **事件处理机制** - **事件监听器**:用于处理用户交互产生的事件。 - **事件适配器**:简化了事件监听器的实现。 #### 九、项目实战 1. **单机版五子棋游戏** - **总体设计**:包括游戏规则、界面布局等。 - **代码实现**:使用Java Swing构建图形界面。 - **程序运行与发布**:打包成可执行文件。 #### 十、Java数据库编程 1. **JDBC** - **概念**:Java Database Connectivity,用于连接Java程序与数据库。 - **API**:提供了用于查询、更新数据库的方法。 - **操作SQL**:使用Statement或PreparedStatement执行SQL语句。 - **示例**:连接数据库、执行查询、处理结果集等。 以上内容覆盖了从Java环境搭建到高级特性的详细介绍,为初学者提供了全面的Java学习指南。
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