Scratch创意编程设计教学案.doc
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Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)开发的图形化编程工具,特别适合初学者,尤其是儿童,来学习编程基础知识。它采用积木式的编程界面,让编程变得更加直观和有趣。以下是关于Scratch创意编程设计教学案的详细知识点: 1. **Scratch简介**: - Scratch是一种可视化编程语言,旨在激发学生的创造力和逻辑思维能力。 - 它提供了一个友好的环境,用户可以通过拖放代码块来创建互动故事、动画、游戏等项目。 2. **教学目标**: - 让学生初步了解Scratch的界面布局,包括舞台(Stage)、角色列表(Characters List)、角色资料区(Character Info)、脚本区(Scripts Area)和程序指令区(Command Palette)。 - 学会打开Scratch自带的作品,操作播放按钮,选择角色和舞台。 - 理解每个角色需要通过编写脚本来实现舞台中的行为。 - 初步尝试编写简单脚本,如“动作”、“控制”和“外观”类指令。 3. **教学重点与难点**: - 重点是让学生熟悉Scratch的操作界面,并体验创作的乐趣。 - 难点在于掌握Scratch的基本工作方式,即如何通过组合指令块来解决问题。 4. **教学过程**: - 通过演示有趣的实例,如Music and Dance和Games,引入Scratch的控制功能,如“开始执行绿旗控制”和“全部停止”。 - 学生自由操作,欣赏并尝试理解不同作品的编程逻辑。 - 讲解Scratch各个区域的功能,如舞台是角色表演的地方,角色列表区存储所有角色,角色资料区展示角色信息,脚本区用于构建指令序列,程序指令区提供各种指令积木。 - 引导学生尝试创作,例如让Scratch小猫在舞台上自由移动。 - 添加舞台背景和更多角色,进一步丰富作品。 - 课堂小结,让学生总结所学,巩固知识。 5. **后续课程**: - 第二课时,学生开始进行实际操作,学习“认识角色”、“新增角色”和“设置背景”。 - 通过新增角色和选择背景,培养学生的创新能力,理解角色与背景之间的关系。 - 通过制作简单的动画,体验Scratch的便捷性和趣味性,激发学习兴趣。 6. **学情分析**: - 学生通常已具备一定的编程基础,了解顺序、分支和循环结构。 - 在电脑绘画方面有一定技能,有助于在绘图编辑器中创建新角色。 7. **教学方法**: - 演示与实践结合,鼓励学生动手操作,探索和解决问题。 - 通过问题讨论,激发学生思考和交流,提升学习效果。 通过以上教学内容,学生不仅可以掌握Scratch的基础操作,还能培养他们的逻辑思维和问题解决能力,为后续深入的编程学习打下坚实基础。
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