长兴县第十四届云飞杯 SCRATCH
作品比赛试卷
制作时间:三小时 考号: 机号:
一、试题
(一)基础部分(30 分,1-2 题 10 分,3-4 题 20 分)
1.
小猫踩球,要求小猫和球都能随光标键移动,球要会转。
2.
按空格键,猫说跳,狗就跳一下。
3.
做一本电子相册,要求可以前后翻,翻页的过程中有特效。。
4.编程计算
1
+
1
+
1
+
1
+ ⋯ +
1
+
1
的值。
1×2 2×3 3×4 4×5 48×49 49×50
(二)创作部分(80 分。第 5 题与第 6 题二选一,30 分。第 7 题与第八题二选一,40 分。)
如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。
5.
展示类
聪明的猫:根据题意完成作品。
如图背景所示,老鼠在坐标(-200,-100),猫在坐标(200,-150)位置。点绿旗后,小猫
必须先跑到河边喝水,停止 2 秒钟。然后去抓老鼠,要求在这过程中猫能跑出最短路程的线路
,并画出小猫抓老鼠的路线。吃掉老鼠后,老鼠消失,猫变大,并发出叫声。
6.
画画类
点绿旗能一笔画出下图,最大正方形的边长200 像素。
7.
计算类
一场球赛开始前,售票工作正在紧张的进行中.每张球票为 50 元,现有 10 个人排队等待购
票,其中有些人手持 50 元的钞票,另外一些人手持 100 元的钞票.假设开始售票时售票处
没有零钱,,请编程实现判断该队伍是否会出现找不出钱的情况?(说明:如果这 10 个人
手持的币值是(50,50,100,50,100,50,100,100,50,100),则能找出钱;如果
手持的币值是(50,50,100,50,100,100,100,50,50,50),则不能找出钱。)要
求:(1)队伍中手持的 50 元还是 100 元,由电脑随机产生,并逐一写入链表中。
(2) 电脑能自动判断队伍是否会出现找不出钱的情况。
(3) 如果能找出钱电脑说:“运气不错,能找出钱”,否则另外说一句话。
8.
互动类
编游戏:石头,剪子,布。
游戏说明:
根据提供的素材做一个人机对战“石头,剪子,布”的传统游戏。(即石头碰剪子,石