长兴县第十三届云飞杯 SCRATCH 作品比赛试卷
制作时间:三小时 考号: 机号:
一、试题
(一)基础部分(20 分)
1. 做一只笔,红黄蓝三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色,并能画出红的圆,黄
的三角形,蓝色的正五角星。。
2. 出两位随机数的乘法题,并能让计算机判断对错.。
3. 天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过二个,小猫能自动躲开。
4. 做一辆小车,能沿一条赛道开动。
(二)创作部分(80 分。第 5 题与第 6 题二选一,30 分。第 7 题与第八题二选一,50 分。)
如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。
5. 展示类
小猫跟随鼠标移动路线运动,按 S 键开始记录小猫移动路线,按 E 键停业记录,按 playback
按钮能重复播放小猫的运动轨迹。
6. 展示类
做一个 20 分钟倒计时,指针经过扇区用颜色显示,20 分钟到了,显示时间到。如图所示
7.计算类
完全数(Perfect number),又称完美数或完备数,是一些特殊的自然数。它所有的真因子
(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身。如果一个数恰好等于它
的因子之和,则称该数为“完全数”。 例如:第一个完全数是 6,它有约数 1、2、3、6,除
去它本身 6 外,其余 3 个数相加,1+2+3=6。编程求 10 到 1000 之间所有的完全数。
8. 互动类
编游戏:贪玩的蝴蝶一不小心闯入了蝙蝠的私人领地,遭到蝙蝠的追赶。
游戏说明:
蝙蝠追着蝴蝶跑。
蝴蝶每被抓到 1 次,蝴蝶的生命值减 1。
蝴蝶躲过蝙蝠 5 秒,蝴蝶的生命值恢复 0.5。
蝴蝶每 2 秒可释放 1 处陷阱;
蝙蝠碰到陷阱,生命值减 1,生命值用完后结束游戏,蝴蝶胜。
蝴蝶被蝙蝠抓到 10 次,游戏结束,蝙蝠胜。
游戏要求:用鼠标控制蝴蝶的位置。
1、生命值
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