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系统目标 设计一个基于 java 的走迷宫小游戏,游戏的结果是让走迷宫者从迷宫的入口 处走到迷宫的出口处。 根据已有的走迷宫小游戏进行新功能的增加。 主体功能 (1)玩家可以任意选择不同的迷宫图进行走迷宫游戏。 (2)玩家可以自定义玩家头像、墙的图像以及路的图像。 (3)游戏进行时可以点击提示按钮重新开始游戏 (4)根据玩家所玩的记录进行排行榜设置,分别列出保存各类型迷宫(简单 迷宫、中等迷宫、复杂迷宫)的前三名,玩家完后可以点击英雄榜自行查看。 (5)玩家可以清除英雄榜并且重新载入游戏。
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Java 语言与面向对象技术
课程设计报告
( 2014 -- 2015 年度第 1 学期)
走迷宫
走迷宫
目 录
目 录....................................................................................................................................2
1 概 述................................................................................................................................1
1.1 课程设计目的.....................................................................................................1
1.2 课程设计内容.....................................................................................................1
2 系统需求分析........................................................................................................................2
2.1 系统目标.............................................................................................................2
2.2 主体功能.............................................................................................................2
2.3 开发环境.............................................................................................................3
3 系统概要设计........................................................................................................................3
3.1 系统的功能模块划分.........................................................................................3
3.2 系统流程图.........................................................................................................4
4 系统详细设计.........................................................................................................................6
4.1 系统的主界面设计..............................................................................................6
4.2 MAZE 的设计.....................................................................................................7
4.3 PERSONINMAZE 的设计.....................................................................................8
4.4 WALLORROAD 的设计.........................................................................................8
4.5 MAZEPOINT 的设计...........................................................................................9
4.6 SOUND 的设计.................................................................................................10
4.7 RECORD 的设计...............................................................................................10
5 测试......................................................................................................................................11
5.1 测试方案...........................................................................................................11
5.2 测试结果...........................................................................................................11
6 小结......................................................................................................................................16
参考文献..................................................................................................................................17
附录 1 源程序清单.................................................................................................................18
Java 语言与面向对象技术课程设计报告(2014)
1
走迷宫的设计
1
概 述
1.1 课程设计目的
1.加深对《Java 语言与面向对象技术》课程基础知识的理解,掌握 Java 语
言面向对象程序设计的开发方法和步骤;
2.进一步理解面向对象程序设计的思想和方法,利用 Java 语言进行程序设
计的能力;
3.课程设计将课本上的理论知识和实际应用相结合,锻炼学生发现问题、分
析问题和解决问题的能力。加强学生研发、编写、调试程序的能力;
4.培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力;
5.提高学生科技论文写作能力,规范完成课程设计报告。
1.2 课程设计内容
设计 GUI 界面的走迷宫游戏,游戏的目的是让走迷宫者从迷宫的入口处进从
迷宫出口处出。具体内容如下:
(1)程序根据文本文件生成迷宫,这些文本文件称作迷宫文件。迷宫文件的扩
展名为.maze,其中的文本内容有着特殊的组织结构:任意两行文本所含有的字符
个数必须相同,而且字符只可以是“*”、“#”、“0”或“1”。迷宫文件中的“*”
和“#”分别代表迷宫的入口和出口,“0”和“1”分别代表迷宫中的“路”和
“墙”。 例如,迷宫文件“中等迷宫.maze”所生成的迷宫如图 1-1 所示。
//中等迷宫.maze 文件
000000101000101001010
010010100010100001010
*00001010100010100101
010001000100000101010
00101000101011010010#
101000010100000010001
010101001001101010010
101000100011101001010
001010100101010100100
走迷宫
2
图 1-1 中等迷宫界面
(2)用户可以通过界面上提供的菜单选项,选择“迷宫文件”来生成对应的
迷宫类型。
(3)用户可以通过界面上提供的菜单选项,选择迷宫中的“墙”和“路”的
外观图像以及默认“墙”和“路”的图像。同时用户也可以更改迷宫中“走迷宫
者”的图像。
(4)当用户开始玩游戏时想重新开始,用户可以随时单击界面上下方图片位
置提供的按钮,重新开始走迷宫。
(5)本程序还具有音乐播放的功能,当用户成功移动走迷宫者后,程序播放
简短的一声音乐。
(6)本迷宫程序增加“英雄榜”功能既排名功能,当用户成功将迷宫中的走
迷宫者从入口移动到出口,如果成绩能排进前三名,就弹出一个对话框,将用户
的成绩保存到“英雄榜”中,并且可以查看“英雄榜”以及删除“英雄榜”。
2 系统需求分析
2.1 系统目标
设计一个基于 java 的走迷宫小游戏,游戏的结果是让走迷宫者从迷宫的入口
处走到迷宫的出口处。
根据已有的走迷宫小游戏进行新功能的增加。
2.2 主体功能
(1)玩家可以任意选择不同的迷宫图进行走迷宫游戏。
(2)玩家可以自定义玩家头像、墙的图像以及路的图像。
(3)游戏进行时可以点击提示按钮重新开始游戏
(4)根据玩家所玩的记录进行排行榜设置,分别列出保存各类型迷宫(简单
迷宫、中等迷宫、复杂迷宫)的前三名,玩家完后可以点击英雄榜自行查看。
(5)玩家可以清除英雄榜并且重新载入游戏。
Java 语言与面向对象技术课程设计报告(2014)
3
2.3 开发环境
Eclipse
3 系统概要设计
3.1 系统的功能模块划分
1.系统的总体设计
在设计走迷宫时,需要编写 6 个 java 源文件:
MazeWindow.java、Maze.java、WallOrRoad.java、MazePoint.java、PersonInMa
ze.java、HandleMove.java、Record.java、ShowRecord.java 和 Sound.java。走
迷宫除了上述 6 个 java 源文件所给出的类外,还需要 Java 系统提供的一些重要
的类,如 JmenuItem 和 File 等类。走迷宫所用到的一些重要的类以及之间的组合
关系如下图所示:
图 3-1 各类之间的关系
2.系统模块划分
本系统主要有以下几个功能模块:创建走迷宫的主窗口、创建迷宫、创建墙
和路及确定位置的对象,创建走迷宫者,创建处理键盘事件对象,创建英雄榜及
显示英雄榜。
该软件主要组成模块和各个模块之间的调用关系如下图所示:
MazelWindow
Maze
PersonInMaze
HandleMove
Record
ShowRecord
Sound
File
JMenuItem
WallOrRoad
MazePoint
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