UML - 5 -
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前言
前言
1.3 UML 事物
UML 包含 4 种事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物
1.3.1 构件事物: UML 模型的静态部分,描述概念或物理元素
它包括以下几种:
类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述
接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明
协作:描述了一组事物间的相互作用的集合
用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合
构件:系统中物理存在,可替换的部件
节点:运行时存在的物理元素
另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体
1.3.2 行为事物: UML 模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为
交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接
状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列
1.3.3 分组事物: UML 模型图的组织部分,描述事物的组织结构
包:把元素组织成组的机制
1.3.4 注释事物: UML 模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明,解释
注解:对元素进行约束或解释的简单符号