c语言的贪吃蛇 ! 根据提供的标题、描述、标签以及部分代码内容,我们可以解析出这是一个使用C语言编写的贪吃蛇游戏程序。接下来,我们将详细分析这段代码的关键知识点,并解释其中的重要概念。 ### 关键知识点解析 #### 1. 导入必要的头文件 ```c #include<graphics.h> #include<bios.h> #include<stdlib.h> ``` - **`<graphics.h>`**:用于图形界面的绘制。 - **`<bios.h>`**:提供与BIOS交互的功能,如键盘输入检测。 - **`<stdlib.h>`**:标准库头文件,提供一些通用功能。 #### 2. 定义常量 ```c #define ESC 0x011b #define UP 0x4800 #define DOWN 0x5000 #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 ``` 这里定义了几个常量,分别对应键盘上的“Esc”、“上箭头”、“下箭头”、“左箭头”和“右箭头”的值。 #### 3. 结构体定义 ```c struct Snake{ int x, y; } snak[500]; struct Food{ int x, y; } food; ``` - **`struct Snake`**:定义蛇的位置,每个蛇节包含坐标。 - **`struct Food`**:定义食物的位置,包括坐标。 #### 4. 变量声明 ```c int float_esc, float_up, float_down, float_left, float_right, float_eat = 0; int score, newscore, num, speed, chackx, chacky; int key, begin = 0; ``` 这些变量用于控制游戏状态: - **`float_esc, float_up, float_down, float_left, float_right`**:用于表示方向选择的浮点标志。 - **`score, newscore`**:记录玩家得分。 - **`num`**:蛇身节数。 - **`speed`**:游戏速度。 - **`chackx, chacky`**:临时变量。 - **`key`**:记录当前按键。 - **`begin`**:游戏开始标志。 #### 5. 函数定义 这部分代码包含多个函数定义: - **`drawmap()`**:绘制地图边界。 - **`headmv()`**:移动蛇头。 - **`setfloat(int,int,int,int)`**:设置方向标志。 - **`casekey()`**:处理键盘输入。 - **`startgame()`**:初始化游戏。 - **`intsnak()`**:初始化蛇的位置。 - **`intfood()`**:初始化食物位置。 - **`gameover()`**:游戏结束处理。 - **`botmv()`**:蛇身体的移动逻辑。 - **`botadd()`**:添加新的蛇节。 - **`pscore()`**:显示分数。 - **`drawgame(int,int,int)`**:绘制游戏元素。 #### 6. 游戏逻辑 - **初始化**:通过`startgame()`函数初始化游戏参数,如蛇的位置、食物的位置等。 - **用户输入**:通过`casekey()`函数来检测用户的按键操作。 - **蛇的移动**:通过`headmv()`函数控制蛇头的移动,并通过`botmv()`更新蛇身体的位置。 - **碰撞检测**:检查蛇头是否撞到边界或自身,实现游戏结束逻辑。 - **分数计算**:当蛇吃到食物时,增加分数并通过`pscore()`函数更新分数显示。 ### 总结 这个C语言程序实现了经典的贪吃蛇游戏,利用了图形库进行界面绘制,并通过BIOS库获取键盘输入。通过上述解析,我们可以了解到该程序的基本结构和运行原理。对于初学者来说,这是一个很好的学习示例,可以帮助理解C语言中的结构体、函数、循环以及基本的图形界面编程。
c语言的贪吃蛇
去年写的了,拿出来晒晒..:*)#include <graphics.h>
#include <bios.h>
#include <stdlib.h>
#define ESC 0x011b
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
struct Snake{int x,y;} snak[500];
struct Food {int x,y;} food;
int float_esc,float_up,float_down,float_left,float_right,float_eat=0;
int score,newscore,num,speed,chackx,chacky;
void drawmap();
void headmv();
void setfloat(int,int,int,int);
void casekey();
void startgame();
void intsnak();
void intfood();
void gameover();
void botmv();
void botadd();
void pscore();
void drawgame(int,int,int);
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