### 贪吃蛇C语言代码解析 #### 一、程序概述 本程序是一个基于C语言编写的简单贪吃蛇游戏。它适用于Windows环境下的控制台应用程序开发,具体而言是通过构建一个Win32 Console Application来实现的。该程序利用了`graphics.h`等头文件进行图形界面操作,并且主要在Visual C++ 6.0或2010 EasyX_2011环境下运行。 #### 二、关键概念与技术点 1. **图形库的使用**: - `graphics.h`:这是一个图形库,用于处理基本的图形操作,如绘制线条、矩形等。 - EasyX_2011:这是一个简单的图形库,专为教学而设计,支持基本的图形绘制功能。在此程序中,使用了`setfillstyle`和`bar`函数来填充颜色并绘制方块。 2. **数据结构设计**: - `Cell`类:代表游戏中的每一个单元格,包含坐标、状态(空闲、蛇身、食物)以及颜色属性。 - `GameArea`类:表示游戏区域,由一个二维数组`m_game[60][60]`构成,每个元素都是一个`Cell`对象,代表游戏区域中的一个格子。 3. **游戏逻辑**: - 创建食物:通过随机数生成器确定食物的位置,确保该位置为空闲状态。 - 蛇的移动与碰撞检测:未在提供的代码片段中出现,但通常会涉及方向控制、蛇身的增长、边界检测以及与食物的碰撞检测等。 4. **其他功能函数**: - `setxy(short x, short y)`:设置单元格的位置。 - `setfull(short full)`:设置单元格的状态。 - `display(COLORREF color)`:显示单元格并填充指定的颜色。 - `LaserDisplay()`:一个特殊效果的显示函数,用于演示激光效果,未在核心逻辑中使用。 5. **随机数生成**: - 使用`srand(time(NULL))`初始化随机数种子,确保每次运行程序时生成不同的随机数序列。 - 通过`rand()%58 + 1`获取1到58之间的随机数,用以决定食物出现的位置。 #### 三、代码解析 1. **头文件导入**: - `<graphics.h>`:提供图形库的支持。 - `<stdio.h>`:标准输入输出。 - `<conio.h>`:控制台输入输出操作,例如键盘输入检测。 - `<time.h>`:时间处理函数,用于初始化随机数种子。 2. **常量定义**: - `UP`, `DOWN`, `LEFT`, `RIGHT`:定义了四个方向常量,用于控制蛇的移动方向。 3. **`Cell`类详解**: - **成员变量**: - `m_x`、`m_y`:表示单元格的坐标。 - `m_full`:表示单元格的状态,0为空闲、1为蛇身、2为食物。 - `m_color`:表示单元格的颜色。 - **成员函数**: - `setxy(short x, short y)`:设置单元格的坐标。 - `setfull(short full)`:设置单元格的状态。 - `display(COLORREF color)`:绘制单元格并填充颜色。 - `LaserDisplay()`:显示特殊效果。 - `ReturnFull()`:返回单元格的状态。 4. **`GameArea`类详解**: - **成员变量**: - `m_game[60][60]`:二维数组,每个元素都是一个`Cell`对象。 - **成员函数**: - `CreatFood()`:创建食物,如果当前位置为空闲,则放置食物;如果当前位置不为空闲,则继续寻找其他空闲位置。 - `DelFood()`:移除食物。 #### 四、总结 此C语言程序实现了贪吃蛇游戏的基本功能,包括创建游戏区域、生成食物、显示游戏元素等。通过对关键类`Cell`和`GameArea`的设计,使得游戏具有一定的扩展性和灵活性。此外,通过使用图形库,使得游戏具备了较为直观的视觉效果。尽管提供的代码片段并不完整,但从现有内容来看,该程序已经具备了一个简单的贪吃蛇游戏的基本框架。
// 程序名称:贪吃蛇
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_2011惊蛰版
// 程序编写:轻雨漫步 <512655756@qq.com>
// 最后更新:2011-3-11
//
////////////////////////////////////////////
//开始编写游戏需要的类
////////////////////////////////////////////
#include <graphics.h> //EasyX_2011惊蛰版(绘图库)
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
////////////////////////////////////////////
//格子类,定义一个格子的属性及行为
////////////////////////////////////////////
class Cell
{
public:
friend class GameArea; //设置友元函数
void setxy(short x, short y) //设置格子左上角坐标
m_x = x, m_y = y;
}
void setfull(short full) //设置格子属性,0为空,1为障碍,2为食物
{
m_full = full;
}
void display(COLORREF color) //设置格子颜色并显示
{
m_color = color;
setfillstyle(m_color);
bar(m_x, m_y, m_x+7, m_y+7);
}
void LaserDisplay() //显示镭射状态的格子
{
IMAGE image(10,10);
SetWorkingImage(&image);
DWORD* pMem = GetImageBuffer(&image);
for(int i = 0; i < 10 * 10; i++)
pMem[i] = BGR(RGB(0, 0, i * 256 / (10*10) ));
SetWorkingImage(NULL);
putimage(m_x,m_y,&image);
}
short ReturnFull() //返回格子状态
{
return m_full;
}
Cell() //构造函数
{
m_x = 0,m_y = 0,m_full = 0;
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