Java实验报告-扔骰子.pdf
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停按钮,此时计算三个骰子点数之和。如果总和大于或等于11,则判定为大,反之,如果总和小于等于10,则判定为小。以下是判断输赢的算法实现: ```java public void calculateWin() { int sum = lab1.getIcon().toString().split("\\.")[0].toInt() + lab2.getIcon().toString().split("\\.")[0].toInt() + lab3.getIcon().toString().split("\\.")[0].toInt(); if (sum >= 11) { labwin.setText("大,胜"); // 更新胜利记录等操作 } else if (sum <= 10) { labwin.setText("小,败"); // 更新失败记录等操作 } } ``` 在这个实验报告中,我们看到了如何在Java中实现一个简单的掷骰子游戏。这个实验涉及到以下几个关键知识点: 1. **Java图形用户界面(GUI)**:使用JFrame、JLabel、JComboBox和JTextField等组件创建用户界面,使玩家可以交互并查看游戏状态。 2. **事件监听器**:通过添加ActionListener或其他监听器到按钮等组件,可以响应用户的操作,如开始游戏、下注等。 3. **Java Swing**:Swing库是Java GUI编程的一部分,提供了丰富的组件和工具来构建桌面应用,如本实验中的JFrame和JLabel。 4. **随机数生成**:使用`java.util.Random`类生成0-6之间的随机整数,模拟骰子的点数。`nextInt(int bound)`方法用于生成指定范围内的随机数。 5. **多线程**:创建一个自定义Thread类`MyThread`,并在run()方法中使用`Thread.sleep()`控制骰子图片的切换速度,使得动画更逼真。同时,使用一个标志变量`flag`控制线程的执行。 6. **条件判断**:编写逻辑来判断玩家的胜负,基于骰子点数总和进行比较。 7. **图像处理**:使用`ImageIcon`加载并显示骰子的图片,根据随机生成的数字动态更换图片。 8. **数据记录**:虽然报告中没有详细提及,但可以推断程序可能包含一个数据结构(如数组或列表)来记录玩家的输赢情况,以便分析胜率。 9. **异常处理**:捕获和处理可能出现的异常,如InterruptedException,确保程序的健壮性。 通过这个Java掷骰子实验,学生可以学习到Java GUI编程的基础,理解多线程的运用,以及如何在实际项目中整合这些知识。同时,这也是一个很好的练习,能提升问题解决和编程技能。
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