该实验是关于计算机网络中的TCP/UDP套接字编程,主要目的是让学生了解并掌握网络应用程序的开发方法,特别是TCP和UDP协议的原理。实验中,学生需要使用Socket机制来设计和开发Client/Server结构的软件,以此加深对传输层功能的理解。
实验环境选择了Linux Mint 18.1操作系统,内核版本为Linux 4.4.0,并使用了Qt/C++ 5.8.1作为编程工具。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,特别适合用于GUI编程,同时也支持网络编程,因此在实验中被用来实现TCP和UDP的Socket通信。
实验要求学生从提供的题目中选择一个进行实践,可以两人一组合作,并使用任何高级语言,推荐使用Java或C++。实验过程中,学生需要编写源程序,设计测试用例,收集测试结果,并撰写实验报告,报告中应包含每个成员的分工情况。
在提供的代码示例中,客户端部分使用了Qt的QTcpSocket类,这是Qt网络模块的一部分,用于处理TCP连接。mainwindow.h和mainwindow.cpp文件包含了主窗口的定义和实现。MainWindow类中定义了与TCP通信相关的成员变量和槽函数,如`onReciveData()`用于接收服务器发送的数据,`onSendMessage()`用于发送用户输入的消息,以及`onShowError()`用于处理网络错误。
实验的具体实施包括创建TCP连接到服务器(127.0.0.1,端口6666),并在接收到数据时更新文本编辑器显示接收到的信息,同时在用户点击发送按钮时将时间戳和用户输入的消息一并发送给服务器。
总的来说,这个实验涵盖了计算机网络中重要的Socket编程概念,包括TCP和UDP协议的基础,Client/Server模型,以及使用高级编程语言(如C++)实现网络通信的实践技巧。通过这样的实验,学生能够深入理解网络编程的基本原理,并提升实际操作能力。