java3d_API_java3d_programming东莞理工学院.pdf
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Java 3D API 是一种用于构建三维图形应用程序的Java库,它允许程序员创建复杂的3D场景并进行交互式渲染。本教程主要介绍了如何使用Java 3D API进行编程,适用于东莞理工学院的学生学习。 在Java 3D中,一个场景是由一系列的Java 3D类实例组成的图形结构,称为场景图。场景图是描述3D对象及其相互关系的数据结构,它由节点(Nodes)和弧线(Arcs)组成。节点代表了如几何体、声音、光照等元素,而弧线则定义了这些元素之间的关系。 1. **场景图的结构**: - **节点(Nodes)**:节点可以是组节点(Group Nodes)或叶子节点(Leaf Nodes)。组节点可以有多个子节点但仅有一个父节点,常用于组织和管理其他节点。叶子节点只能有一个父节点,它们通常表示实际的3D对象,如几何形状。 - **引用弧线(Reference Arcs)**:除了父子关系,还有一种引用关系,它将NodeComponent对象与场景图节点关联起来。NodeComponent定义了渲染视觉对象的几何特性和外观属性。 2. **场景图的特性**: - **树形结构**:Java 3D场景图采用树状结构,其中有一个称为根节点的顶级节点,所有其他节点都从根节点向下扩展。树结构不允许循环连接,确保了从根节点到任何叶子节点都只有一条路径。 - **路径(Scene Graph Paths)**:从场景图的根到特定叶子节点的路径称为该叶子节点的场景图路径。每个节点在场景图中都有唯一的路径,且所有对象的视觉属性都与特定的场景图路径相关联。 3. **渲染与效率**: - **渲染顺序**:Java 3D的渲染器自动处理节点的渲染顺序,按照最有效的方式进行,程序员无需手动控制这一过程。 4. **设计与文档**: - **场景图可视化**:使用标准图形符号可以绘制场景图,有助于设计和文档化Java 3D程序。图1.1展示了这种表示方法。 - **合法性**:非法场景图(如图1.3所示)违反了有向无环图(DAG)的规则,例如一个叶子节点不能有两个父节点。这种情况下,Java 3D运行时系统会抛出错误。 5. **错误与修正**: - **修复非法场景图**:图1.4演示了如何修复图1.3的问题,确保每个Shape3D对象仅有一个父节点,从而形成合法的场景图。 了解并掌握Java 3D API的场景图构建和管理是进行三维编程的关键。通过正确构造场景图,程序员可以创建动态、交互式的3D环境,并有效地控制图形渲染和性能。在设计过程中,场景图的可视化不仅有利于设计思路的表达,也是程序文档的重要组成部分。因此,深入理解场景图的概念和构造是Java 3D编程的基础。
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