java3d_API_java3d_programming.pdf
Java 3D API 是一种用于创建三维图形应用程序的Java库,它允许开发者构建复杂的3D场景并进行交互式渲染。本章主要介绍了如何开始使用Java 3D API进行编程。 在Java 3D中,一个虚拟宇宙是通过场景图构建的,场景图由一系列Java 3D类的实例组成。这些实例包括几何体、声音、光线、位置、方向、外观和音频对象等元素。场景图可以被理解为一个节点和边的数据结构,其中节点代表数据元素,边表示元素间的关系。 场景图中的节点分为两类:组节点(Group Node)和叶节点(Leaf Node)。组节点可以有多个子节点但只有一个父节点,叶节点则只有一个父节点且没有子节点。边有两种类型的关系:父子关系和引用关系。父子关系描述了节点的层级结构,而引用关系将NodeComponent对象与场景图节点关联,定义了视觉对象的几何形状和外观属性。 Java 3D的场景图是一个树形结构,以根节点为起点,其他节点沿着根节点向下延伸。每条从根节点到叶节点的路径都唯一地定义了一个特定的叶节点,称为场景图路径。路径包含了关于叶节点的所有状态信息,如位置、方向和对象的大小。因此,每个视觉对象的属性都与其对应的场景图路径相关联。Java 3D的渲染引擎利用这一点,按照最有效的方式渲染叶节点,程序员无需关心对象的渲染顺序。 设计Java 3D场景图时,可以使用标准图形符号表示,有助于理解和文档化。例如,图1.1展示了不同类型的节点和它们之间的关系。实线箭头表示父子关系,虚线箭头表示引用关系。值得注意的是,场景图必须遵循有向无环图(DAG)的特性,这意味着从根节点到任何叶节点的路径不能形成循环。 如果场景图违反了DAG规则,例如图1.3所示,就会导致不合法的场景图,此时Java 3D运行时系统会抛出错误。例如,一个Shape3D对象被两个TransformGroup对象同时作为子节点,这违反了每个叶节点只能有一个父节点的规则。这种情况下,会出现"多父类"的错误,Java 3D程序在运行时会检测并报告此问题。 为了修复这个问题,如图1.4所示,每个Shape3D对象应该仅与一个父节点关联,以确保场景图的合法性。这样的结构使得每个3D对象都能正确地定位和渲染,从而实现预期的3D效果。 通过理解Java 3D API的场景图构造原理和规则,开发者能够有效地创建和管理复杂的3D环境,实现各种交互式三维应用,例如游戏、模拟和可视化工具等。学习和掌握Java 3D API对于希望在Java平台上进行三维编程的开发者来说是至关重要的。
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