ControlsCommandsFeatureEditing.rar_C#编程_C#_
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在ArcGIS平台中,ArcEngine是一个强大的开发工具,允许开发者使用不同的编程语言,如C#,来构建GIS(地理信息系统)应用程序。本压缩包“ControlsCommandsFeatureEditing.rar”聚焦于利用C#编程语言在ArcEngine环境下实现编辑功能,特别是与控制和命令相关的要素编辑。 在C#中开发ArcEngine应用,首先需要对.NET Framework和ArcObjects有一定的了解。ArcObjects是Esri提供的一个全面的SDK,包含了处理GIS数据和操作的所有类库。C#作为.NET Framework的一部分,以其简洁的语法和丰富的库支持,成为了编写ArcEngine应用的常用选择。 编辑工具在ArcGIS中扮演着核心角色,它们允许用户创建、修改和管理地图上的地理特征。在ArcEngine中,`Editor`类是实现编辑功能的基础,它提供了一系列方法和属性,用于启动和管理编辑会话,以及执行各种编辑操作。 1. **启动编辑会话**: 使用`Editor.StartEditing()`方法开始编辑会话,这将锁定工作空间并准备进行编辑。同时,要确保设置正确的版本,通常会是主版本,通过`Editor.WorkspaceVersion`和`Editor.StartEditOperation()`。 2. **创建新要素**: 可以通过`IFeatureClass.CreateFeature()`方法创建新的要素实例,然后使用`IFeature.Attributes`来设置其属性值。调用`Editor.StopEditOperation()`提交更改。 3. **编辑现有要素**: 使用`Editor.SelectFeature()`选择要编辑的要素,然后通过`IFeature.Shape`修改几何形状,或通过`IFeature.Attributes`更新属性值。 4. **删除要素**: 调用`IFeatureClass.DeleteFeatures()`方法,并传递包含待删除要素OIDs的集合。 5. **图层控制**: `IMapControl`和`IMapDocument`接口可以用来控制地图的显示,包括添加、移除图层,以及调整图层的可见性和顺序。 6. **自定义命令**: ArcGIS允许开发人员创建自己的工具栏和命令,通过继承`ESRI.ArcGIS.SystemUI ICommand`接口。在C#中,可以创建一个新的类,实现这个接口的方法,如`OnClick()`,并在其中编写特定的编辑逻辑。 7. **事件处理**: 编辑过程中的许多操作都可以触发事件,如`EditorEvent`s,可以通过注册事件处理器来响应这些事件,以实现动态交互和错误处理。 8. **事务管理**: `Editor`类还提供了`Editor.StopEditing()`方法,用于结束编辑会话。如果在编辑过程中发生错误,可以调用`Editor.AbortEditOperation()`回滚所有更改。 9. **版本管理**: 在多用户环境中,可能需要处理版本。`Editor.VersionName`可以用来切换到特定的工作版本,以便在不同用户之间协同编辑。 10. **保存和发布**: 编辑完成后,使用`Workspace`对象的`CommitTransaction()`方法保存编辑,然后通过ArcSDE服务发布这些更改,使其可供其他用户查看和使用。 "ControlsCommandsFeatureEditing"项目旨在帮助开发者掌握如何在C#中利用ArcEngine创建和管理编辑工具,实现地图要素的创建、修改、删除等操作,并理解编辑会话、图层控制、事件处理和版本管理等相关概念。通过对这个项目的深入学习和实践,开发者能够构建出功能丰富的GIS应用。
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