在软件开发领域,设计模式是经过时间和实践验证的解决方案模板,用于解决常见设计问题,以提高代码的可读性、可维护性和复用性。C#作为一种强大的面向对象编程语言,广泛应用于各种复杂的系统开发,因此掌握C#设计模式对于开发者来说至关重要。"c#设计模式随书源码"提供了一套完整的C#实现的23种设计模式示例,旨在帮助开发者深入理解并应用这些模式。 1. **工厂模式**:分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂模式,提供创建对象的接口,使代码与具体类的实例化过程解耦。 2. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置管理或数据库连接。 3. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接构造新对象的复杂过程。 5. **观察者模式**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 6. **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 7. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本因接口不兼容而不能一起工作的类能协同工作。 8. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化,提供了更大的灵活性。 9. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,客户端可以一致地处理单个对象和对象组合。 10. **享元模式**:在不破坏封装性的前提下,有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中的对象数量。 11. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理和保护代理等。 12. **职责链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有可能处理请求。 13. **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 14. **解释器模式**:定义一个语言的语法,并提供一个解释器,常用于简单的语言解析。 15. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 16. **备忘录模式**:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象。 17. **状态模式**:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 18. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 19. **模板方法模式**:在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 20. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 21. **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的交互关系,降低系统的耦合度。 22. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂接口变得简单。 23. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少系统中的对象数量。 这些源码可以帮助开发者直观地了解每种设计模式的应用场景、结构和实现方式,通过实际的代码加深理解,并能在自己的项目中灵活应用。通过学习和实践这些设计模式,开发者可以写出更加高效、可维护的C#代码,提升软件开发的专业水平。
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- kevinflash2024-07-09谢谢兄弟!
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