C#设计模式随书源码.rar
《C#设计模式随书源码》这个压缩包文件包含了与C#编程语言相关的各种设计模式的实现示例。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是为了解决常见问题而提出的可重用解决方案。这里,我们主要讨论C#中的几种主要设计模式及其在实际开发中的应用。 1. **工厂模式**:这是最简单的创建型模式,提供了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类进行,提高了代码的灵活性和可扩展性。 2. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C#中,可以使用`static`关键字和私有构造函数来实现单例,以防止多次实例化。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在C#中,常用于创建不同平台或环境下的对象实例。 4. **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许用户按步骤构建对象,而不必一次性完成所有细节。 5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂的初始化过程和重复的代码。C#中可以通过实现`ICloneable`接口来实现对象的浅复制或深复制。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 7. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更加灵活。C#中的装饰器模式通常通过继承和组合来实现。 8. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。在C#中,它常用于解耦抽象和实现,使两者能够独立演进。 9. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。例如,远程代理、虚拟代理和保护代理等。 10. **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户端。 11. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。C#中,状态模式常用于处理对象在不同状态下的不同行为。 12. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。C#中的`System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged`接口常用于实现这一模式。 13. **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 14. **职责链模式**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理该请求。请求沿着链传递,直到某个对象处理它为止。 15. **模版方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 以上这些设计模式在C#编程中有着广泛的应用,学习并理解它们可以帮助开发者写出更加优雅、高效且易于维护的代码。通过分析和实践这些源码,可以深入理解这些设计模式的精髓,提升软件设计能力。
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- hehelili20162014-03-27刚下下来, 打开一个项目试一下, 可运行, 好用.
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