### Socket编程实例:Linux下客户端与服务器端连接流程详解 #### 概述 在现代互联网技术中,Socket作为网络通信的基础构建块,在多种操作系统及语言中广泛应用。本文将重点介绍在Linux环境下,如何通过Socket API实现客户端与服务器之间的连接与通信,并详细分析其中涉及的关键步骤与API函数。 #### 基础概念 Socket是一种双向通信管道,可以看作是在不同进程之间进行数据交换的一种机制。在TCP/IP协议栈中,Socket提供了高层抽象,使得程序员能够更加方便地实现网络程序。Socket的主要功能是封装了复杂的TCP/IP协议细节,为开发者提供一个简单、统一的接口来发送和接收数据。 #### Socket编程流程 1. **创建Socket**: - 使用`socket()`函数创建一个新的Socket。 - 函数原型:`int socket(int domain, int type, int protocol);` - 参数解释: - `domain`指定所使用的协议族,通常为`PF_INET`表示IPv4。 - `type`指定Socket类型,如`SOCK_STREAM`(流式套接字,基于TCP)或`SOCK_DGRAM`(数据报套接字,基于UDP)。 - `protocol`通常设置为0,表示使用默认协议。 2. **绑定地址**: - 使用`bind()`函数将Socket与本地地址(包括IP地址和端口号)绑定。 - 函数原型:`int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);` - 参数解释: - `sockfd`是通过`socket()`创建的Socket文件描述符。 - `my_addr`指向包含本地地址信息的结构体`sockaddr`。 - `addrlen`是指`my_addr`结构体的大小。 - 在实际应用中,`my_addr`通常使用`sockaddr_in`结构体,该结构体专门用于IPv4地址。 - 例如,可以通过以下方式初始化`sockaddr_in`结构体: ```c struct sockaddr_in my_addr; my_addr.sin_family = AF_INET; my_addr.sin_port = htons(12345); // 任意端口 my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定所有可用接口 ``` - 注意:端口和服务地址需要进行网络字节序转换,可以使用`htons()`和`inet_addr()`等函数。 3. **监听连接**: - 服务器端还需要调用`listen()`函数来将Socket置于监听状态,以便接收客户端的连接请求。 - 函数原型:`int listen(int sockfd, int backlog);` - 参数解释: - `sockfd`是已绑定的Socket文件描述符。 - `backlog`定义了连接队列的最大长度。 4. **接受连接**: - 服务器端使用`accept()`函数接受来自客户端的连接请求。 - 函数原型:`int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);` 5. **客户端发起连接**: - 客户端使用`connect()`函数尝试与服务器建立连接。 - 函数原型:`int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);` - 参数解释: - `sockfd`是客户端创建的Socket文件描述符。 - `serv_addr`是指向服务器地址信息的指针。 - `addrlen`是指`serv_addr`结构体的大小。 - 如果连接成功,`connect()`函数返回0;如果失败,则返回-1,并设置`errno`以指示错误原因。 #### 示例代码片段 下面是一个简单的示例,展示如何在客户端和服务器端之间建立连接: **服务器端示例**: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define PORT 12345 int main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // 创建Socket if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置选项 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定地址 address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 开始监听 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接受连接 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } // 发送数据 send(new_socket, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); return 0; } ``` **客户端示例**: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #define PORT 12345 int main() { int sock = 0, valread; struct sockaddr_in serv_addr; char *hello = "Hello from client"; char buffer[1024] = {0}; // 创建Socket if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("\n Socket creation error \n"); return -1; } // 填充服务器地址 serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { printf("\nInvalid address/ Address not supported \n"); return -1; } // 连接到服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("\nConnection Failed \n"); return -1; } // 发送数据 send(sock, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); // 接收数据 valread = read(sock, buffer, 1024); printf("%s\n", buffer); return 0; } ``` #### 总结 通过以上步骤,我们可以在Linux系统上实现客户端与服务器之间的基本连接和数据交换。Socket编程是网络通信的核心技术之一,对于理解和开发各种类型的网络应用程序至关重要。希望本篇文章能帮助读者更好地掌握Socket编程的基本原理和技术细节。
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返 回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据 报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket建立
为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
Socket配置
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过 调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
};
sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
另外还有一种结构类型:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* 地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */
};
这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。
my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
下面是几个字节顺序转换函数:
・htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
・htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
・ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
・ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
连接建立
面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器 的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到 打断口。
Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。
int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待 服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某 台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的 初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。
数据传输
Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
Send()函数原型为:
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