socket编程实例 TCP通信编程
Socket编程是计算机网络中的一种通信接口,主要用于实现进程间的网络通信。在TCP/IP协议栈中,Socket接口提供了标准的方法让应用程序能够发送和接收数据。本实例主要关注的是基于TCP协议的Socket通信编程,这是一种面向连接、可靠的数据传输方式。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它确保了数据在发送端和接收端之间的完整性和顺序,通过三次握手建立连接,并在四次挥手时断开连接。TCP通信编程涉及的主要概念有: 1. **套接字(Socket)**:套接字是网络通信的基本单元,可以理解为网络上的一个端点。在TCP编程中,每个套接字都有一个唯一的IP地址和端口号来标识。 2. **服务器端程序**:服务器端通常首先创建一个监听套接字,然后绑定到特定的IP地址和端口号上,再调用listen函数开始监听来自客户端的连接请求。 3. **客户端程序**:客户端首先创建一个套接字,然后使用connect函数尝试与服务器建立连接。连接成功后,就可以通过套接字进行数据的收发。 4. **三次握手**:TCP连接建立过程中的三次握手包括SYN(同步序列编号)、SYN+ACK(同步确认)和ACK(确认)三个阶段,确保了双方都能正确地建立连接。 5. **四次挥手**:当通信完成后,双方会通过四次挥手(FIN,FIN+ACK,ACK,FIN+ACK)来断开连接,确保所有未完成的数据传输得以确认并释放资源。 6. **数据的发送与接收**:在TCP连接上,数据是以字节流的形式传输的。send和recv函数用于发送和接收数据,但不保证一次发送的数据能一次性接收完全,可能需要循环调用来处理。 7. **阻塞与非阻塞**:默认情况下,recv函数在没有数据可接收时会阻塞,直到有数据到来;而send在缓冲区满时也会阻塞。可以通过设置套接字选项来改变这种行为,例如设置为非阻塞模式。 8. **错误处理**:在编程过程中,需要对各种可能的错误进行处理,如网络中断、连接超时、数据传输错误等。 9. **多线程/多进程**:在高并发场景下,服务器通常会采用多线程或多进程来处理多个客户端的连接请求,提高服务效率。 10. **套接字选项**:TCP套接字有许多可设置的选项,如SO_RCVBUF和SO_SNDBUF用于设置接收和发送缓冲区大小,TCP_NODELAY禁用Nagle算法以减少延迟。 本实例提供的源代码应该涵盖了服务器端和客户端的实现,包括如何创建套接字、绑定、监听、接受连接、发送和接收数据等基本步骤。通过分析和运行这些源代码,你可以深入理解TCP通信编程的细节,并学习如何在实际项目中应用Socket接口进行网络通信。
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- linl_002015-12-02不错,正在学socket通信,有用。
- 明天我会更好2012-12-11能学到东西 ,比较好
- jilly07j32012-09-25还好,对socket有个比较清晰的概念了
- jamesdan2012-08-21对TCp的socket通信有所学习了
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