第17卷第l期
数学教育学报
VoI.17.No.1
2008年2月
JOURNAL
oF
MATHEMATICS
EDUCATIoN
F铀。2008
基本初等矩阵的几何意义及其在教学中的运用
吕世虎1,李军2
(1.西北师范大学教育学院,甘肃兰州730070;2.山西省永济中学科研处,山西永济044500)
摘要:表示“交换某两行的位置”、“把某一行乘以一个非零数”、“把某一行的k倍加到另一行上”的3种基本初等变换
的矩阵分别称为基本初等矩阵(1)、(2)、(3).基本初等矩阵(1)的几何意义是:关于某一“标准轴(面)”的镜像反射(对
称)变换;基本初等矩阵(2)的几何意义是:在某一坐标轴方向的伸缩变换;基本初等矩阵(3)的几何意义是:在某一坐
标轴方向的切变变换.在矩阵与变换的教学中,应注重揭示矩阵的几何意义,利用矩阵的几何意义帮助学生理解矩阵的概念、
运算和运算律的意义以及解线性方程组的意义.
关键词:基本初等矩阵;反射(对称)变换;伸缩变换;切变变换;几何意义
中图分类号:G632.0文献标识码:A文章编号:1(K14-9894(2008)01-0079-05
高中数学课程标准在选修系列4中设置了矩阵与变换
的内容,要求通过平面图形的变换,讨论二阶方阵的运算和
性质,揭示矩阵表示的变换的几何意义,初步理解矩阵应用
的广泛性.因此,揭示矩阵表示的变换的几何意义,对于学
生直观理解矩阵的运算和性质,实现课程标准的要求具有重
要意义.本文旨在分析基本初等矩阵几何意义的基础上,探
讨教学中如何利用矩阵的几何意义帮助学生理解矩阵的概
念、运算和运算律以及矩阵表示的线性方程组的意义.
1基本初等矩阵的几何意义
在数学中,数域P上的矩阵的基本初等变换有3种:(1)
交换某两行的位置;(2)把某一行乘以一个非零数k(k∈P),
(3)把某一行的k(k∈户)倍加到另一行上.对于数域P上的
一个单位矩阵分别实施上述3种基本初等变换,所得矩阵分
别称为基本初等矩阵(1)、(2)、(3).由线性代数理论知:
矩阵的3种基本初等变换可以用3种基本初等矩阵(1)、(2)、
(3)来表示;基本初等矩阵与矩阵的基本初等变换是一一对
应的;任何一个可逆矩阵都可以分解成基本初等矩阵(1)、
(2)、(3)的乘积.基本初等矩阵(1)可以由(2)和(3)
导出.所以,任何一个可逆矩阵都可以分解成(2)和(3)
这两种基本初等矩阵的乘积.从变换的角度来说,一个可逆
的线性变换是连续实施若干次(2)和(3)两种基本初等变
换的结果.
一个二阶矩阵作用在一个二维向量上得到一个新的向
量,例如,(-。1:](:]=(苫],G:](:)=(:].因此,
一个二阶矩阵把平面上的每一个点都变成唯一的点,从而它
是平面到平面的映射(即变换),可以刻画平面上的几何变
换.同理,任意一个3阶矩阵可以刻画空间中的几何变换.由
于任何一个可逆矩阵都可以分解成基本初等矩阵(1)、(2)、
(3)的乘积,因此,基本初等矩阵(1)、(2)、(3)的几何
意义是理解一般矩阵所表示的变换的几何意义的基础.从几
何的观点理解矩阵,把矩阵视为一种几何变换,赋予矩阵一
种直观意义,有助于对矩阵概念的理解.
1.1基本初等矩阵(1)的几何意义
在二维和3维几何空间中,基本初等矩阵(1)所表示
的几何变换是:对图形实施关于某一“标准轴(面)”的镜
像反射(对称)变换.其中,标准轴是指在二维几何平面上
的直线Y=工;标准面是指在3维几何空间中的平面Y=X、
Y2z、z。工·
例如:设M(a,b)是二维几何平面xOy上的任意一点,
,n
1、
点肘经基本初等矩阵尸(1,2)=Iv:I变换后的结果为M=
\1
W
P(1,2)M’=(玩口),是点朋关于直线Y=X的对称点.
设M(a,b,C)是3维几何空间Oxyz中任意一点,点朋经
基本初等矩阵P(1,2)、P(2,3)、P(1,3)变换后,所得结果
分别为:M=P(1,2)M’=(6,a,c)、坞=P(2,3)M’=(口,C,6)、
蝎=P(1,3)M’=(c
b,∞.容易验证,点M是点朋关于平面
Y=X的对称点、点必是点朋关于平面Y=Z的对称点、点
M3是点M关于平面Z=工的对称点.
1.2基本初等矩阵(2)的几何意义
在二维和3维几何空间中,基本初等矩阵(2)所表示的
几何变换是:对图形实施的在某一坐标轴方向的伸缩变换.
例如:设M(a,b)是平面xOy上的任意一点,点^经基
本初等矩阵P(1(幼).(::]、P(2(妨)_(::]实施变换后
分别为:M=尸(1(的)M7=(幻,6)、^如=尸(2(助)M’-(a,kb).点
M、尬分别是把点朋在毒轴方向的坐标伸缩k倍在Y轴方
向的坐标不变、在Y轴方向的坐标伸缩k倍在工轴方向的坐
标不变而得到的.
设^舡(口,b,c)是3维几何空间Oxyz中任意一点,点M
经3阶基本初等矩阵P(1(幼)、P(2(七))、尸(3(∞)(其中,k≠0)
实施变换后,所得结果分别为:M=PO∞)M’=(勋,b,力、
M2=尸(2(助)M
7=(口,kb,c)、M3--P(3(助)M’=0,6,kc).^正
是把点朋在工轴方向的坐标伸缩k倍,而在Y轴和Z轴方向
的坐标不变而得到的;^如是把点朋在Y轴方向的坐标伸缩
k倍,而在工轴和Z轴方向的坐标不变而得到的:必是把点
助在z轴方向的坐标伸缩k倍,而在J轴和Y轴方向的坐标
收稿日期:2007-11-04
作者简介:吕-lit虎(1963一),男,甘肃平凉人,教授,主要从事数学课程与教学论研究.
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