Android的Launcher是用户接触系统最直接的入口,它负责展示应用程序快捷方式、小部件以及其他桌面元素。本篇文章将深入分析Android 2.1版本的Launcher2,并探讨其核心组件和功能。 1. **Launcher.java**: 这是Launcher的主要Activity,负责整个启动器的生命周期管理和界面布局。它初始化并管理其他关键组件,如DragLayer和DragController,同时也处理用户的触摸事件,如启动应用、添加小部件等。 2. **DragLayer.java**: 作为Launcher布局的根视图,DragLayer充当了一个控制器的角色,负责处理拖放操作。它通过拦截触摸事件,决定是否将事件传递给目标View,从而实现对桌面图标和小部件的拖动。长按时,DragLayer会控制DragController开始拖动操作。 3. **DragController.java**: 提供了拖放操作的接口和实现,包括DragListener,用于在拖放开始和结束时执行相应的回调。startDrag()和setDragItemInfo()分别用于设置拖动的item信息和拖动方式,DRAG_ACTION_MOVE和DRAG_ACTION_COPY定义了拖动的行为,前者为移动,后者为复制。 4. **LauncherModel.java**: 这个辅助类主要负责数据加载和管理。例如,ApplicationsLoader加载所有应用程序,DesktopItemsLoader加载工作区的内容。同时,它还封装了对数据库的增删改查操作,确保UI与数据同步。 5. **Workspace.java**: 作为抽象桌面,Workspace由多个CellLayout组成,处理更高层次的事件处理,如屏幕滚动和多屏幕间的item移动。每个CellLayout代表一个屏幕。 6. **LauncherProvider.java**: 这是Launcher的SQLite数据库,存储桌面项的信息。在数据库初始化时,会加载default_workspace.xml文件,预先配置桌面布局。 7. **CellLayout.java**: 组成Workspace的视图,既是拖动源(DragSource),也是拖放目标(DropTarget)。它可以接受和处理内部item的拖放,同时也定义了每个屏幕的布局参数。 8. **ItemInfo.java**: 这是一个抽象类,作为所有桌面项(如应用、小部件等)的父类,定义了通用的属性,如ID、位置、尺寸和类型。 9. **UserFolder.java**: 用户自定义的文件夹,允许用户将多个item放入同一个文件夹,单击打开,长按标题可重命名。 10. **LiveFolder.java**: 系统自动生成的文件夹,如联系人或音乐,它们动态地从系统数据中获取内容。 11. **DeleteZone**: 用于接收被拖动到此处的item,通常在屏幕边缘显示,当用户拖动item到删除框时,item会被移除。 在理解了这些核心组件后,开发者可以根据需求对Launcher进行定制,例如改变布局、添加新功能或者优化性能。同时,深入研究Launcher的源码也有助于提升对Android系统级应用开发的理解。
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