### Android 2.3 Launcher分析
#### 架构概述
Android 2.3 版本中的Launcher采用的是经典的MVC(Model-View-Controller)架构模式。这种模式将应用程序分为三个核心部分:模型(Model)、视图(View)以及控制器(Controller)。这种分离有助于提高程序的可扩展性和可维护性。
- **模型(Model)**:负责存储应用程序的数据和业务逻辑,通常与持久化存储有关,如SQLite数据库。
- **视图(View)**:负责展示数据,即用户界面上显示的内容。
- **控制器(Controller)**:处理用户输入,并控制模型和视图之间的交互。
#### 模型(Model)
在Android 2.3 Launcher中,模型由`LauncherModel`类实现。`LauncherModel`的主要职责是:
- 加载并维护来自数据库的数据,确保数据模型与数据库一致。
- 监听外部数据的变化,当数据发生变化时,更新数据模型并同步到数据库。
- 提供一系列回调函数,在数据发生变动时被调用,用于通知视图进行更新。
`LauncherModel`还使用了一种特殊的加载机制,即通过消息机制开启一个高权限任务来加载数据,加载完成后降低运行权限。这样做的目的是为了减少启动时的延迟,使Launcher在加载数据的同时不影响用户体验。
#### 视图(View)
视图主要由`Workspace`类实现。`Workspace`作为视图容器,负责以下任务:
- 布局管理:确定各应用图标或小部件的位置和外观。
- 用户交互:接收并处理用户的触摸事件,例如点击、拖动等。
- 更新视图:根据控制器传递的数据更新显示内容。
#### 控制器(Controller)
控制器的角色由`Launcher`类承担,其核心职责在于:
- 同步模型和视图的状态,确保二者之间的数据一致性。
- 处理用户交互事件,例如应用的添加、删除、移动等。
- 调用模型的API来更新数据库,并通知视图进行相应的更新。
#### 具体应用场景示例
1. **应用删除场景**:
- 当某个应用(如Gallery.apk)被卸载时,系统会发送`ACTION_PACKAGE_REMOVED`广播。
- `LauncherModel`接收到该广播后,从内存中的数据模型中移除该应用的信息,并从数据库中删除对应的记录。
- 之后,通过回调函数更新视图(`Workspace`),移除界面上的应用图标。
2. **应用移动场景**:
- 当用户尝试移动某个应用图标(如Gallery)时,首先由视图(`Workspace`)处理移动事件。
- `Launcher`将`DragTarget`设置为`LauncherModel`,以便在移动过程中触发数据模型的放置动作。
- 如果目标位置为空闲状态,则`LauncherModel`更新应用的数据模型和数据库记录,同时通过回调通知视图进行更新。
#### 数据库帮助类(LauncherProvider)
`LauncherProvider`是一个重要的数据库帮助类,主要职责包括:
- 实现数据库的常用操作,如增删改查等。
- 提供默认配置的加载机制。
- 重载常用的操作方法,使得其他组件可以更方便地访问和操作数据库。
Android 2.3 Launcher的设计遵循了经典的MVC架构模式,通过明确地划分模型、视图和控制器的职责,实现了良好的解耦和可维护性。这种设计模式不仅提高了Launcher的性能,还简化了后续版本的升级和维护工作。