开源Android游戏引擎.doc
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【开源Android游戏引擎】是指那些允许开发者自由使用、修改和分发的Android平台游戏开发工具。对于初学者而言,这些引擎提供了构建游戏的基础框架,减少了从零开始编写游戏代码的复杂性。以下是一些常见的开源Android游戏引擎的详细介绍: 1. **Angle**:Angle是一款专为Android设计的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术。它是用Java编写的,允许开发者根据需求替换内部实现,但缺点是文档较少,仅包含少量示例。 2. **Rokon**:Rokon是一个基于OpenGL ES的2D游戏引擎,集成了Box2D物理引擎,能够实现复杂的物理效果。它的文档齐全,开发者反馈的问题能得到快速修复,被许多人视为Cocos2d-iphone在Android上的替代品。最低支持Android 1.5版本。 3. **LGame**:由国人开发的LGame引擎,支持Android和J2SE两个版本,提供J2SE和J2ME的Graphics API封装。内置Admob接口,方便集成广告。它包含了音效、图形、物理、精灵等组件,以及Java常用组件的封装,但体积较大。由于缺乏开发文档,开发者只能通过示例学习。最低支持Android 1.1。 4. **AndEngine**:AndEngine也是基于OpenGL ES的2D游戏引擎,使用Box2D作为物理引擎。虽然性能一般且文档不足,但拥有丰富的示例。由于不提供jar直接下载,需要通过svn获取源码。最低运行环境要求未知。 5. **libgdx**:libgdx是一款跨平台的2D游戏引擎,支持Android,物理引擎同样是Box2D。性能强大,但使用精灵类等组件可能较为复杂,文档不够完善。最低运行环境要求未明。 6. **jPCT**:jPCT是一款3D图形引擎,基于OpenGL,适用于PC和Android。在Android上使用OpenGL ES,提供3D游戏开发功能。虽然在3D渲染方面表现出色,但可能在2D游戏开发和文档支持上略显不足。 以上六款开源Android游戏引擎各有特色,开发者可以根据自己的需求和技能水平选择合适的一个。在选择时,应考虑引擎的性能、易用性、文档质量、社区支持以及是否符合项目的特定需求。例如,如果项目侧重2D物理效果,Rokon可能是好选择;如果需要跨平台开发,libgdx可能更合适。无论选择哪一款,开源游戏引擎都能为Android游戏开发带来便利,降低开发门槛,让开发者能专注于游戏的设计和创新。
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