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安卓游戏开发引擎(Rokon文档)

Rokon详细API全汉化,对rokon进行了详细的说明及分析,对初学者有很大的帮助。
2011-11-17 上传大小:5.56MB
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评论 共12条

liang3070110209 只说了API的几页内容 。。。真没啥用,浪费积分了。
2014-11-04
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duanqinyao 准备学安卓游戏引擎,感觉资源很不错
2014-07-15
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lyp20111111 准备学安卓游戏引擎,感觉资源很不错,下来看看!
2013-06-01
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wter26 不好。。。百度上都有免费的。太浪费我的积分了。
2013-05-24
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zxc2931013 还行的,对我来说很有用
2013-05-19
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hongquan1991 很不错的文档,官方的没提供下载了,学习Rokon必须收藏一个
2013-03-21
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amanoenko 只说了API的几页内容 。。。真没啥用,浪费积分了。。。
2013-03-21
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brightshadow11111 不知道是从哪里拷贝过来的,真的没什么营养
2013-01-16
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kilosnow 不错 对我有很大的帮助。
2012-12-29
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zcllige 看着很大,以为很多呢,是pdf 的,没意思,网上到处是
2012-04-06
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使用Rokon游戏引擎做个小游戏

一个使用了Rokon游戏引擎的小游戏,可以作为学习游戏开发的入门了解资料

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Rokon引擎架构说明文档 例:com.stickycoding.rokon包: Rokon:提供静态函数和属性 属性:circle,Polygon实例,圆形 rectangle,Polygon实例,矩形。Sprite类的polygon属性默认为该矩形 函数:getActivity(),获取当前activity实例

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八款开源 Android 游戏引擎

初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。仅仅因为我们处于这个狭小的天地间,与外界接触不够,所以对它们的存在茫然不知罢了。

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本书针对Cocos2d-x和cocos2d游戏引擎,全面讲解iOS平台游戏开发,内容包括游戏开发常用类、触屏事件、动画、音视频、游戏存储、碰撞、粒子引擎等,并给出几个游戏开发实例,以便读者全面掌握着两个引擎的开发技巧。

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iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发书籍和源码

第一部分cocos2d-x 第1章 cocos2d-x简介与安装 1.1cocos2d-x引擎介绍 1.2cocos2d-x引擎下载与项目模板安装 1.3本章小结 第2章hello,cocos2dx 2.1创建第一个cocos2d-x项目 2.2cocos2d-x项目结构 2.3熟悉4个常用类 2.4appdelegate的3个生命周期函数 2.5运行第一个cocos2d-x项目 2.6本章小结 第3章游戏开发基础 3.1第一个场景hello worldscene 3.2快速掌握cocos2d-x引擎的学习技巧 第一部分cocos2d-x 第1章 cocos2d-x简介与安装 1.1cocos2d-x引擎介绍 1.2cocos2d-x引擎下载与项目模板安装 1.3本章小结 第2章hello,cocos2dx 2.1创建第一个cocos2d-x项目 2.2cocos2d-x项目结构 2.3熟悉4个常用类 2.4appdelegate的3个生命周期函数 2.5运行第一个cocos2d-x项目 2.6本章小结 第3章游戏开发基础 3.1第一个场景hello worldscene 3.2快速掌握cocos2d-x引擎的学习技巧 3.3ccsprite精灵详解 3.4常用的两种layer层 3.5ccnode的添加与tag 3.6坐标系与锚点z轴遮挡关系 3.7字体与文本 3.8cctextfieldttf输入框 3.9ccmenu菜单 3.10cceditbox编辑框 3.11cccontrolswitch开关 3.12cccontrolslider滑动条 3.13cccontrolbutton按钮 3.14los高清与非高清 3.15获取当前设备语言 3.16draw绘制 3.17更新函数 3.18ccprogressto进度计时器 3.19ccscrollview滚动视图 3.20内存及效率的一些总结 3.21设置竖屏运行项目方法 3.22cclog与cclog的区别 3.23本章小结 第4章动作与动画 4.1action动作 4.2动画 4.3常见的22种特效 4.4切换场景的32种动画 4.5本章小结 第5章实战预备篇 5.1触屏事件 5.2碰撞检测 5.3地图 5.4音乐与音效 5.5游戏数据 5.6粒子特效 5.7游戏摇杆 5.8cocosbuilder使用详解 5.9裁切区域 5.10本章小结 第6章cocos2d-x跨平台簏 6.1编译和运行跨平台的cocos2d-x项目 6.2xcode集成ios与android项目 6.3xcode代码混编 6.4c++调用java层 6.5ios与android的视频播放 6.6本章小结 第7章飞行射击项目实战篇 7.1飞行射击项目概述 7.2项目制作前的准备工作 7.3设置项目竖屏并隐藏fps等信息 7.4添加菜单场景界面 7.5添加“关于”和“积分”场景 7.6添加游戏场景 7.7游戏开发过程中的3个注意点 7.8本章小结 第8章游戏开发提高篇 8.1脚本语言lua 8.2xmi文件读取 8.3csv文件读取 8.4跨平台网络 8.5ios6与最新cocos2d-x版本 8.6本章小结 第二部分cocos2d-iphone 第9章cocos2d-iphone引擎介绍与安装 9.1cocos2d-iphone引擎介绍 9.2cocos2d-iphone引擎下载与模板安装 9.3本章小结 第10章hello,cocos2d-iphone 10.1创建第一个cocos2d-iphone项目 10.2 cocos2d-iphone项目的结构 10.3本章小结 第11章ccocos2d-iphone基础篇 11.1cocos2d-iphone引擎基础使用示例 11.2快速掌握cocos2d-iphone引擎的几点建议 11.3本章小结

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独立游戏开发指南之开源免费游戏引擎

目录 第一章 背景知识 1.1 游戏开发 1.1.1 什么是游戏开发 1.1.2 游戏开发流程 1.2 独立游戏开发 1.2.1 什么是独立游戏开发 1.2.2 独立游戏开发者概观 1.2.3 “独立游戏开发者独孤九决” 1.3 游戏MOD 1.3.1 什么是MOD 1.3.2 几种MOD可供选择 第二章 游戏引擎 2.1 什么东东? 2.2 游戏的程序运作——引擎概说 2.3 游戏引擎古往今来 2.3.1 什么是引擎 2.3.2 引擎的进化 2.4 彻底剖析游戏引擎 2.4.1 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 …… 2.4.9 现成与定做游戏引擎设计工具,游戏特定主题 60 2.4.10 人工智能和导航(路径发现) 63 2.4.11 最后的章节 68 2.5 3D游戏引擎的架构设计 72 2.5.1 Introduction (简介) 72 …… 2.5.8 The Game (游戏) 76 2.6 3D引擎在编程角度上的定位 76 2.6.1 3D引擎/API/创作系统的区别 76 2.6.2 游戏引擎的层级架构 77 第三章 游戏&引擎排行榜 80 3.1 游戏排行榜 80 3.1.1 2009年度十大热门游戏排名榜 80 3.1.2 最应该走向PC的十款单机游戏 90 3.1.3 缺失的美丽:十大半途而废的游戏 95 3.2 游戏引擎排行榜 100 3.2.1 玩家热衷的游戏引擎排名 100 3.2.2 盘点:九大热门游戏引擎 104 第四章 开源游戏/引擎排行榜 113 4.1 列表:游戏引擎大全 113 4.1.1 免费和开源引擎 113 4.1.2 商业引擎 115 4.1.3 手机游戏引擎 117 4.1.4 PSP游戏引擎 117 4.1.5 游戏及其使用的引擎 117 4.1.6 引擎概览 118 4.2 开源游戏 119 4.2.1 开源游戏引擎及游戏 119 4.2.2 重要开源游戏列表 120 4.2.3 八个最好的免费或开源第一人称射击游戏 123 4.2.4 Linux操作系统上最好的10款开源游戏 125 4.2.5 五大开源跨平台FPS游戏 125 4.3 开源引擎 127 4.3.1 五大开源游戏引擎介绍 127 4.3.2 四大开源3D游戏引擎探究 128 4.3.3 典型开源3D引擎分类比较 130 4.3.4 最常用的开源游戏引擎 133 第五章 开源游戏&引擎详细介绍: 135 5.1 Unreal3:UDK: 135 5.1.1 Unreal历史: 135 5.1.2 UDK学习资料 137 5.1.3 各种UDK资料搜集 141 5.2 Sauerbraten:Cube 2 142 5.2.1 简单介绍 143 5.2.2 Sauerbraten资料搜集 143 5.3 Blood Frontier 144 5.4 Nexuiz 2.5 145 5.5 IrrLicht 145 5.6 Xreal 147 5.7 OGRE 147 5.8 其它…… 149 第六章 后记 150

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Rokon 入门教程

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Rokon-api说明.doc

Rokon api说明 doc 介绍Rokon游戏引擎中常用的api 文档介绍 com stickycoding rokon包: Rokon:提供静态函数和属性 属性:circle Polygon实例 圆形 rectangle Polygon实例 矩形 Sprite类的polygon属性默认为该矩形 函数:getActivity 获取当前activity实例 RokonActivity:Activity子类 提供基本的引擎参数设置和视图转换 onCreate 入口函数 子类须覆写该函数 在该函数中设置全屏 横(竖)屏 界面尺寸 创建引擎 实例化自定义类 createEngine 创建只包含SurfaceView的引擎 createEngine boolean createRelativeLayout 参数为true创建包含SurfaceView和RelativeLayout的引擎 RalativeLayout可添加其他Android组件 以下4个函数须在createEngine前调用:">Rokon api说明 doc 介绍Rokon游戏引擎中常用的api 文档介绍 com stickycoding rokon包: Rokon:提供静态函数和属性 属性:circle Polygon实例 圆形 rectangle Polygon实例 矩形 Sprite类的polygon属性默认为该矩形 函数:getActivity 获取当 [更多]

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