Windows游戏编程快速入门 - GameRes文档中心- 游戏制作文章、游戏开发 ....doc
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《Windows游戏编程快速入门》是面向初学者的一篇教程,旨在引导读者踏入游戏开发的世界。本文档主要通过实际操作步骤,介绍了如何使用Visual Studio 2003 .NET来创建一个简单的Windows游戏项目,以此来教授基本的游戏编程概念。 作者强调了编程入门的关键在于兴趣和毅力,而不仅仅是寻找捷径。编程需要不断学习和坚持,有了兴趣和毅力,再配合合适的方法,就能逐步掌握编程技能。作者鼓励读者跟随教程一步步操作,遇到问题时查阅相关资料以深化理解。 教程的第一部分详细指导读者创建一个新的Windows程序项目。通过File -> Blank Solution启动Visual Studio,创建名为BattleCity的解决方案,然后添加一个名为Tank的新项目,选择Empty Project以创建一个空白的Win32项目。接着,创建一个名为WinApp的文件夹,并在其中添加WinApp.cpp、WinApp.h、AppEntry.cpp和AppEntry.h等源文件。这些文件将构成项目的主体结构。 在编程过程中,作者教导读者如何管理头文件,以避免重复包含。在WinApp.h和AppEntry.h中,作者建议使用条件编译指令`#pragma once`或者包含保护机制,确保头文件只被包含一次。同时,他展示了如何在这些头文件中添加必要的包含语句,如`<windows.h>`,以使用Windows API。 在WinApp.cpp中,作者定义了获取应用程序实例句柄(HINSTANCE)和主窗口句柄(HWND)的全局函数,并在WinApp.h中声明了这两个函数。这是Windows编程中的常见做法,便于在程序的其他部分访问这些关键句柄。 作者介绍了Windows程序的主函数——`WinMain()`,这是所有Windows程序的入口点。在这个函数中,程序员通常会进行一些初始化工作,比如设置窗口类、注册窗口类、创建窗口,以及处理消息循环。尽管教程没有详细列出`WinMain()`的实现,但它强调了这个函数的重要性,并暗示后续的章节将会逐步讲解这些内容。 《Windows游戏编程快速入门》是一份实用的教程,通过实际操作带领初学者熟悉Windows游戏开发的基本流程,包括项目创建、文件组织、头文件管理以及核心函数的使用。它不仅提供了技术指导,还强调了学习编程的态度和方法,对想要进入游戏编程领域的读者具有很高的参考价值。
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