作者:Silekey
QQ : 112329774
email: silekey@163.com
使用说明:
之前发过一个版本,这个相比原来多了网络功能。
由于发现网上的泡泡堂多为单机版,因此发布出来进行交流。
游戏默认控制是
上: w
下: a
左: s
右: d
放炸弹: u
特殊功能:i (目前没有实现)
游戏中的设置可在Resource/config.xml中设置.
输入设置也可以在游戏中的Option中设置.
假如你有什么新的BUG,请把console截屏发到我邮箱中,好让我能解决该问题。:)
注:代码写得很烂,没有心理准备切莫打开。
目前以知的BUG:
1>断言GameMove : 109行左右. 这是人物在移动调整时出现了预料以外的情况。
(由于该错误出现的次数较少,因此只能等到录象功能出来的时候再解决)
2>网络错误,还没有根本解决,但并不会频繁出错.大多是出在网络不稳定的环境中。
(该问题属于程序稳定性的问题,在代码结构调整之后解决)
3>单机退出时有可能出现,CL_Error 地图创建错误。该错误有望近期解决。
(由于该错误出现的次数较少,因此只能等到录象功能出来的时候再解决)
4>在Bomb.cpp :line 53 左右出现的错误。
(由于该错误出现的次数较少,因此只能等到录象功能出来的时候再解决)
5>游戏中的声音在某些机器中可能会有断断续续的情况,不过至今我还没有找到原因。
作品:《Bomman》 .rar
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更新于2008-12-15
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《Bomman》是一款以主角Bomman为主题的游戏资源压缩包。从提供的文件列表来看,这个压缩包包含了一系列与游戏相关的素材和数据。下面将详细分析这些文件和它们可能关联的知识点。
1. **文件格式**:.rar - 这是RAR文件格式,一种流行的压缩格式,通常用于存储多个文件或文件夹在一个单一的档案中,便于传输和存储。RAR文件可以包含压缩和未压缩的数据,支持分卷压缩和修复功能。
2. **文件名称列表**:
- **show3.JP2、show1.JP2、show2.JP2** - 这些可能是游戏的静态或动态图像,JP2是JPEG 2000的文件扩展名,是一种高压缩比且支持渐进式显示的图像格式,常用于游戏中的背景、角色或特效图像。
- **readme.txt** - 这通常是提供关于软件、游戏或任何项目的基本信息和使用指南的文本文件。它可能包含了版权信息、安装说明、游戏玩法提示等。
- **GameRes Readme.txt** - 可能是游戏资源的特定说明,可能包含了资源的使用、修改或版权信息。
- **GameData** - 这可能是一个文件夹,包含游戏的逻辑、数据结构、配置文件或其他游戏运行所必需的资源。
- **bin** - 通常用于存放可执行文件或编译后的代码,可能包含了游戏的主程序或者特定平台的二进制执行文件。
- **src** - 源代码文件夹,可能包含了游戏的编程源代码,开发者可以借此了解游戏的内部逻辑和结构。
- **Resource** - 这可能包含了游戏中使用的各种资源,如音频文件、纹理图像、动画序列等。
3. **游戏开发相关知识点**:
- **游戏资源管理**:如何有效地组织和管理游戏中的各种资源,如图像、音频、模型和脚本,是游戏开发的关键部分。
- **图像处理**:JP2格式的使用表明了对高质量和高效压缩的需求,这涉及到图像压缩算法和格式的理解。
- **文本文件处理**:readme.txt和GameRes Readme.txt的处理涉及文本解析,可能需要编程语言中的文件I/O操作。
- **源代码和编译**:src文件夹中的源代码需要通过编译器转换成可执行的bin文件,这涉及到编程语言、编译器和链接器的知识。
- **游戏架构**:GameData可能包含游戏逻辑,涉及游戏循环、状态机、事件驱动编程等概念。
- **资源加载和优化**:游戏运行时如何加载和优化资源以减少内存占用和提高性能,这是游戏优化的重要部分。
4. **技术工具和库**:开发和处理这些资源可能用到的技术和工具,如图像编辑器(Photoshop, GIMP)、音频编辑工具(Audacity)、编程环境(Visual Studio, Unity, Unreal Engine)以及各种编程语言(C++, C#, Python等)。
5. **版权和许可**:readme.txt和GameRes Readme.txt通常会包含版权和许可信息,提醒用户遵守法律和规定,不进行非法复制或分发。
《Bomman》这个游戏资源包揭示了游戏开发过程中涉及的多方面知识,包括资源管理、文件格式、编程、游戏设计、优化以及版权问题。理解和处理这些内容需要对游戏开发有深入的了解。
辛鹤
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